天龍八部懷舊服各門派屬性成長大全

2023-07-25 22:07:54 字數 2003 閱讀 1112

玩什麼門派,有什麼樣的傷害,怎麼打造才能讓自己最大發揮屬,一直都是天龍八部經久不衰的話題,當然天龍還有乙個屬性,就是沒有花錢的不是,花錢總會有提公升。

現在很多人都會賣號買號,不像2年前多數都自己打造,而如何找到自己心儀號,如何計算自己打人傷害,成為了很多難題,接下來,這個帖子,會跟大家一起分享一下如何從號的基礎屬性,算傷害,因為是攻略貼,所以有些寫的盡可量詳細些,先上一張圖。

自從天龍在09年從內外功改成屬性時代後,屬性攻擊已經成為主流,鮮有人去打造內外攻擊的號了,而多數人,只知道自身玩的門派主屬性是什麼,卻不能明確說出準確成長是多少,接下來的講解會讓大家共同認知,每個號的傷害組成部分,天龍還是乙個比較好算傷害的機制,傷害只有2個組成部分,乙個是內外攻,乙個是屬性攻。

先說屬性,上圖所示,是各門派屬性攻擊成長表。

舉例說明:星宿擁有,1000毒攻,1000火攻,1000玄攻,1000冰攻,內外功都為0,不考慮武魂下限等其他因素的前提條件下,平推乙個0抗性的玩家,傷害就等於1.5毒x1000=1500傷害,1000火攻=1000傷害,1000玄攻=1000傷害,1000冰攻=1000傷害,總體等於4500傷害,如果考慮幻魂與武魂下限,都以最高舉例1000毒攻x1.5屬性係數x1.19武魂下限x1.15幻魂傷害=2052.75傷害。加上其他3個副屬性的3000傷害=5052.75傷害。

而對怪而言,傷害x5即可,但有一點,所有的系統怪都有60點的預設抗性,也就是如果只想著打怪,不打架的前提條件下,擁有60減抗,是提公升傷害的最好辦法,否則自身的屬性攻擊,只能發揮4成,剩下的6成被抗性抵抗掉了。

還有就是下限19,一定是能減完敵方抗性後,才可以算增加的19%傷害,否則是不能計算的。

內外攻擊的計算公式有兩種,一種是(內功÷15-內防÷50)的演算法,此種演算法不夠精確,已經被各種資料帝用資料進行證實有一些偏差,不算過多。

正確的計算公式裡,是擁有乙個內外攻係數的準確計算。

內門派內攻係數為0.07125,外攻為0.003875

外門派內攻係數為0.015,外攻為0.0575

天龍這個門派比較特殊內外功係數相同,均為0.04375。

這個計算公式是:

內功攻擊傷害=門派內攻係數*內的平方/(內攻 內防);

外功攻擊傷害=門派外攻係數*外攻的平方/(外 外防)。

舉例:乙個武當,內功攻擊為45000,外為18000,沒有任何屬性攻擊,平推外防40000,內防20000的人物應得傷害為。

內功傷害:0.07125x45000x45000÷(45000+20000)=2219.71傷害;

外傷害:0.003875x18000x18000÷(18000+40000)=21.65傷害;

合計內外攻擊傷害=2219.71+21.65=2241.36傷害。

這個逍遙是網上隨意找的,7級逍遙火攻1179,玄攻1076.外功21539,內功51149.預設打自身的內外防。

毒:6531*1.2*1.19*1.15=10725傷害。

火:1179*1.3=1532傷害。

玄:1076傷害。

外功:0.003875*21539*21539÷(21539+45287)=26.9傷害。

內功:0.07125*51149*51149÷(51149+28491+4295)=2220.8傷害。

總傷害等於10725+1532+1076+26.9+2220.8+210(忘無雕文)=15790.7傷害。

攻擊上下幅度為1.2的倍數,逍遙本身面板內外防的模板人物傷害在13160~18950浮動。

各位資料帝,可以根據自身面板去打一下寒玉谷的怪物,寒玉谷怪的防禦數值為內外防禦值8184,計算以後自己通過1.2倍的測算方法,即可得出數值大致與計算相符。

換句話講,也就是通過寒玉谷的怪物數值÷10再稍稍減幾百傷害,本身打人平推傷害平均值,浮動1.2自行計算。

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