《無限之書 俠之章》遊戲評測

2023-07-25 23:57:58 字數 1416 閱讀 1072

《無限之書:俠之章》是一款有一定上手難度,國風武俠roguelike冒險類角色動作遊戲。以不同武俠人物不同武功內裡多**備選擇路線為背景,帶來闖關不同的樂趣和激情,在不斷重複挑戰中提高自己的能力,從而解鎖更多更牛的武學和人物。

感謝邀約。遊戲分為以下幾點進行評測。

遊戲質量和操作。

遊戲內容。遊戲優缺點和總結。

一 遊戲質量和操作。

遊戲以第一人稱為視角,採用鏡頭鎖定2.5d a.rpg模式進行遊戲,場景中均為貼膜插圖,沒有特別的突出點,人物建模只能說還過的去。植被景深都場景可視範圍,優化有點糟糕,我在設定不限制幀數的時候,我的4070ti風扇呼呼地轉,而且並沒有發現遊戲有什麼特殊的改變。光追之類的我是真沒有發現。所有人物輕功特效均為一閃,沒有做特殊處理,只有在每個人物面對不同武學的時候,會有獨特的效果,不同的武學會讓人物進行遠近切換,任何武學所有人物都可以進行學習。唯一獨特的是所有人物都有自己的獨特天賦,適應各個關卡的各種環境。

遊戲操作簡單,典型的滑鼠動作模式遊戲輕鬆上手,為加乙個空格是閃避。構成了遊戲所有的操作方式,看似簡單可遊戲內容並不容易。遊戲通過不同型別的**可以遠近切換。改變攻擊形態。

二。遊戲內容。

遊戲內容是作者原創,無論是場景還是關卡雖然很簡潔,但是確實獨家製作,看的出作者真的很用心。一共有4個關卡,每個關卡都有階級難度,隨著你通關和材料收集會解鎖更多的關卡和打造更多的裝備。每個關卡包含內建小關卡,一共4層。打完4層才是真正的通關,所以別看章節很少,但是非常的耐玩。不止裡面的內功能力隨機,**隨機,武學**隨機你傳送的關卡都是隨機的。有一次。我直接傳送到了boss關卡,嘎了。不是每乙個關卡都有回血房間的所以,盡量避免直接傷害,能躲則躲,能狗則狗,確保能撐到有加血的關卡,遊戲初期真的很硬核。能收集的材料盡量都收集,死亡了是能帶出去的。

遊戲裡隨著人物等級的提公升,會獲得更多的屬性,提公升人物能力,讓關卡變得更容易,建議初期有經驗選經驗,後期增加攻擊傷害的選傷害,沒有傷害的選生存,在打怪途中會不斷的學習各種秘籍和更換更適合自己的**,從而加速人物提公升和通關能力。每種武功秘籍和心法都有他的獨特性,近戰的武功心法會高攻高傷,遠端的武功心法高速,能狗存活率大大提高,建議新手開局完成第一關領了成就獎勵後裝備遠端的武功心法,這樣後面的體驗會好些,絕技是這個遊戲的特色。

每個武功心法的絕技不同,傷害和消耗各不相同,合理的利用絕技是通關boss的制勝關鍵,所以盡量在小關卡中少用近戰的絕技,因為能量消耗的是真多,沒辦法恢復的。遠端可以隨便用用,清怪可以打boss傷害有點偏低。

遊戲外,還有製作出來的裝備強化,所有製作出來的裝備都會特殊的詞條隨即,品級越高隨即的詞條就越多,並且還能強化製造出來的裝備,在挑戰關卡中可以完成一些成就,通過完成成就,會解鎖更多的武俠人物,從而進行更有趣的遊戲體驗,不同武俠人物內功心法各不相同,在挑戰做成就的過程中,充滿了期待感。

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