最全次世代建模流程收藏好,大廠求職敲門磚!

2023-07-28 23:20:44 字數 2426 閱讀 2923

遊戲產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業。次世代遊戲的建模能夠以精簡的面數表達出高精度的模型效果,各種材質和紋理貼圖效果真實度高,質感表現細膩,贏得眾多玩家的青睞。它與傳統遊戲相比,擁有絕對的優勢。

一、什麼是次世代

次世代指的是ps4、wii u、xboxone等第八世代遊戲機為代表的,相對於上一代ps3、wii、xbox360家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。

想必喜歡打遊戲的小夥伴對《使命召喚》《戰爭機器》《孤島危機》等系列遊戲並不陌生,它們都有非常鮮明的次世代遊戲製作的特點,被稱為次世代遊戲的經典之作。

以及網上眾多精緻的大佬次世代建模作品。

次世代建模技術之所以是目前最流行的技術,在於講究的乙個模型精緻化,逼真化,並且次世代遊戲搭載的是高階遊戲引擎,所以製作難度也會更大,製作流程相比普通遊戲來說更為繁雜。

那麼接下來為你介紹次世代建模全流程。

二、次世代建模流程

流程①:原畫分析

觀察原畫設定,確定製作風格,根據理解整理細節,根據原畫進行製作。

流程②:用3dmax或maya製作中模

這一步流程是為用zbrush 4r6雕刻高模所做的預備工作,如果模型比較簡單可以不用製作低模,直接使用zbrush 4r6雕刻,如果模型比較複雜就應該先做乙個低模,這個模型到最後是丟棄的,所以不用再佈線過於糾結,做好後匯出為obj格式。

流程③:用zbrush雕刻高模

將低模匯入到zbrush中,重佈線,雕刻時多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細節一級一級做,先做大型再做細節。

流程④:將高模拓撲為低模

用zbrush雕刻出乙個高模,面數可能高達數十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法匯入遊戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出乙個低模,以用於匯入遊戲引擎,這時我們需要乙個拓撲軟體,可以使用topo gun這種專門拓撲的軟體,也可以使用zbrush的自動拓撲功能產生低模。

流程⑤:展開低模的uv

用高模拓撲出乙個低模,低模需要有乙個展開的uv貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對於uv的展開可以使用3ds max 或maya,也可使用一些專門的uv展開軟體來展uv。

流程⑥:法線烘焙

將高模上的細節資訊烘焙幾張貼圖貼到低模上,也可以讓低模擁有高模上的所有細節,通常用sp或toolbag這兩款軟體製作烘焙。

流程⑦:貼圖繪製

把烘焙過的貼圖匯入sp中製作pbr貼圖,找到乙個合適的材質進行深加工,調整好之後輸入到需要的軟體,根據不同需求,輸出不同貼圖,使模型更加逼真。

以上即是關於次世代的製作流程和規範的內容概括。

次世代在近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3d的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域。

三、行業待遇

遊戲市場人才緊缺,遊戲產業對遊戲3d建模師的需求非常大,遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,從下圖可以看出遊戲建模產業正穩步發展,行業收入十分可觀。

那麼3d建模師的薪資水平如何呢,從下圖不難看出,行業待遇十分優厚。

行動起來吧!給自己乙個奔向夢想的機會~

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