《命運方舟》國服全角色介紹和強度評分(槍手篇)

2023-07-20 20:21:25 字數 1789 閱讀 2240

上一期,評價了命運方舟中的法師。這一期,輪到槍手。作為乙個遠端職業,槍手輸出雖然不如法師,但生存能力要比法師強的多。且大部分技能都能在較遠的地方釋放。 在打團隊副本的時候不太容易被boss近身,但是除了槍炮大師以外,其餘三個轉職都對操作需求有一定理解,所以想知道他們轉職強度到底如何?就來看看各個轉職的攻略吧。

槍炮大師,開荒號推薦度:8,做大號推薦度:9,做小號推薦度:7,體驗:6,生存:7。很笨重,但是自身輸出一直都是前幾名的位置。並且自身還擁有別的大部分輸出職業都沒有的霸體和減傷技能。而且自身不像其他職業要去挑boss的弱點,槍炮大師無論在**都可以輸出,自身只需躲避一些boss的爆發技能就可以了。可以說在打boss的團隊副本中操作特別的簡單。但也正因如此,槍炮大師相較於其他職業特別笨重。當你的專長炮台開啟的時候,你只能原地不動的輸出,一旦輔助不夠給力,你就會徹底的暴斃。且大部分技能也不太靈活,釋放乙個技能往往需要好幾秒的時間。但畢竟輸出是排在前幾名的位置,當大號或者開荒都是可以的。

獵魔人,開荒號推薦度:2,做大號推薦度:6,做小號推薦度:2,體驗:2,生存:2。操作和強度相當不對等的職業。你可能操作的累死累活,但輸出還不如人家別的職業放幾個技能。他自身的生存能力又屬於特別低的那一檔。屬於那種又沒有輸出,操作又難的角色。並且這個遊戲中越是冷門的角色,打造裝備的**就越昂貴。因此,不太建議選擇該角色。

鷹眼 ,開荒號推薦度:4,做大號推薦度:8,做小號推薦度:3,體驗:4,生存:3。以前的強度很差,在外服經過幾次加強後,強度慢慢上來了。自身屬於打一波流的職業,當技能全部處於cd狀態時就可以趕緊跑。輸出還算可以。雖然自身血量雖然很少但是自身的位移技能微改善了一些生存壓力。但是在遊戲後期開放pvp用處不小。因為在有乙個神一樣的技能隱身。除此之外,沒什麼特別的亮點。如果喜歡操作簡單的玩家,個人也不推薦使用。

偵察兵,開荒號推薦度:5,做大號推薦度:7,做小號推薦度,9,體驗:7,生存:7。國服目前沒有出的職業。主要就是變身。在不變身的情況特別脆並且輸出也不高。一旦變身之後,不僅輸出**,生存甚至可以和遊戲中最肉的坦克督軍比一比。但是,操作特別的繁瑣。因為在變身之後每使用乙個技能都能減少其他技能的冷卻時間,所以你所有的操作欄位都需要放下技能,從而在變身後的短時間之內放出20到24個技能才能打出**的輸出。所以這個職業不推薦當主力來養, 因為操作過於繁瑣的了,也正因如此,這個主要職業是以小號為主,畢竟能做到又肉又輸出的職業也只有偵察兵了。

以上,在槍手講完之後,剩下的最後乙個職業就是格鬥家了。和戰士,法師,槍手最大的不同之處在於。格鬥家大部分職業都要後期才能發力,前期基本上一點用沒有。而且這些職業特別依賴資源投入,屬於那種大佬才能玩的職業。你如果後期不大量的投入的話,產生的職業遠不如狂戰士和女巫, 但畢竟有投入也有回報。強力的格鬥家在面對團隊副本boss的時候不需要擔心生存能力和輸出。屬於乙個人就能照顧好自己的職業。如果你喜歡這篇文章,或者想看下期的話,不妨關注一下哦。

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