LOL決戰峽谷之巔符文心法之 三刀的奧義

2023-08-14 00:16:24 字數 5218 閱讀 5594

大家好,本文為純技術乾貨,對於本篇內容有興趣的朋友應當多半是喜歡研究遊戲細節,以及追求多元化打法的玩家; 而對於習慣使用工具一鍵設定天賦裝備的小夥伴來說,不妨也看看,說不定會有意外的驚喜!

自從lol將符文與天賦合併之後,為了表現遊戲故事背景,仍然叫作——符文。

其實與原來的天賦點更為相似,而原來的符文系統簡化為3個符文小碎片。

出於普遍的描述習慣,以及便於非lol玩家對本篇內容的理解,我依然稱其為——天賦點。

下面言歸正傳,本篇將著重介紹四個主天賦:

強攻,致命節奏,征服者,叢刃。

前三個都是精密系的,在天賦的主選業麵裡,精密系的背景是黃色的恕瑞瑪,在遊戲的世界觀裡,這是乙個古老而神奇的國度。

而在天賦的功能中,黃色精密系天賦也是如恕瑞瑪那樣充滿著傳奇色彩,提高持久作戰能力,突破常規極限,具有更多不可替代性功能,許多花樣百出的套路都依靠黃色天賦綻放出的奇光異彩,猶其適合單雙排路人局的使用。

而我把紅色主宰系的叢刃拿到這裡一起解讀,是因為有許多玩家容易把這個天賦的功能與精密系主天賦的用法搞混淆。

事實上,紅色主宰系的功能偏向於暴發與帶節奏,所以用本質上是不同的。

乙個英雄合什麼樣的天賦,通常有二個指標:

一是觸發條件,二是觸發效果。

1:如果這個英雄在實戰中很容易觸發這個天賦,而觸發的效果又非常酷。

那麼,這個天賦對英雄來說是乙個非常好的選擇,或者說是優先順序選擇。

2:相反,則不太推薦選則。

3:如果滿足一條,則要根據敵我方雙的英雄配置來靈活地選擇。

例項對比如下:

強攻。觸發條件1星——適合能快速打出三次普攻效果的英雄。

觸發效果5星——幾乎適合所有英雄!

叢刃。觸發條件5星——幾乎所有英雄!

觸發效果1星——在普攻三次(或三次以上)後能打出特殊效果的英雄。

征服者。觸發條件3星——能快速打出技能與普攻連招英雄。

解發效果4星——能持續戰鬥的輸出傷害英雄(近戰優先,面版傷害加成高優先)

順帶說一句,就是指資料顯示ad/ap對實際戰鬥效果影響大的英雄;反之,特效傷害的英雄,面版加成影響較小。)

致命節奏。觸發條件3星——適合容易普攻摸到對方的英雄。

觸發效果2星——普攻價值高的英雄,大部分ad傷害,as流傷害都可以。(技能型法師不適合。)

注:星數越高,表示涉及條件越寬,涉及的英雄越多。

觸發效果還要衡量英雄使用其它主天賦的適合程度。(不怕不識貨,只怕貨比貨。)

而天賦對各英雄的實際使用範圍往往是較低星數決定的!

我以後的文章也會用星級表示一些指標,常規情況是1至5星,但也會有特殊情況突破這個界限。

以下是詳細實戰分析。

首先說強攻,這個天賦在功能性幾乎是峽谷獨一無二的,有著極高的不可替代性。為什麼說效果是適合所有人呢,因為在打出三次普攻之後,不僅有乙個額外傷害,還會給對方造成易損效果,而這個易損效果是對隊友有效的。

可惜的是,這個天賦的觸發條件是最難之一。

因為很少有英雄能夠在第一時間內打出三次普攻效果。

以大蟲子為例。

大蟲如果給對方打出強攻三星,之後所有傷害都會增加,抱括大招的一口真實傷害。

再配合黃色致命一擊天賦。

大招傷害可以增加20%!

但是,大蟲子打出三星並不是一件容易的事,即使你有平a打出第一星,e重置普攻打出二星,但因為攻速的問題,第三星還是要一秒多之後。

如果在混戰時(猶其是逆風局,順風怎麼都好打),當你打出三星之後,會出現許多情況,你被控住,被集火秒了,對方跑掉等等。

加之其餘天賦的不利因素,大蟲如果出強攻,就等於壓寶,把自身價值壓在三星之後的一口大招上面。

所以並不是乙個很好的選擇。

當然,因為三星之後的易損是對隊友有效,那麼在開黑時,可以商量好,由隊友先手打出三星,大蟲子再啃,也是乙個可選項。

同理,如蓋倫等有著威力巨大大招的英雄,在效果上都是很適合強攻的,但可惜好像觸發條件都不是太理想。

所以,我們在選用強攻時,還是優先考慮觸發條件比較適合。

日女用強攻:這是許多人的選擇,雖然自身傷害不高,但可以開團快速打出三星,造成的隊友傷害的增加。

那麼有沒有人同時俱備條件與效果的雙重優勢呢?——當然有。

無雙劍姬就是乙個很好的選擇。e與q都可以重置普攻半秒打出三星。

之後劍姬的所有真實傷害也都會有所有加成。

而且劍姬的定位是單挑殺肉,那麼無疑劍姬選擇強攻是非常好的。

當然,打法是死的,人是活的,根據實際對局,劍姬選擇不滅,征服者,相位,甚至冰川都可以,這就是見仁見智的問題了。

下面再說叢刃。

從上面的解讀可以看出,叢刃的觸發條件與效果適合度與強攻是完全相反的。

完全相反,完全相反,完全相反,完全相反。(重要的話說五次)

許多新手玩家都會頭暈,就看到“打三次,三刀啊。”常常會搞混二者的關係。

所以我在最先對比中,拿這二個天賦說事,正是本文的核心內容——三刀的奧義。

但是怎麼樣的三刀,千萬不要搞混了。

叢刃的觸發條件是個英雄都可以,見面三次普攻提到極速。

但觸發後的效果對大多數英雄都是沒有什麼用的!

那麼誰適合呢?

艾克,諾手,鐵人,薇恩,納爾等等。

例項:以艾克和鐵人為例,雖然二人的被動,技能和普攻都可以觸發。

但有乙個問題,實戰中有技能打空的情況。

而這二人又不怎麼出攻速裝備。

三環被動對這些英雄又是那麼地重要。

選擇叢刃的目的,無非就是可以最大限度增加容錯率。

打出效果之後,普攻就沒那麼重要了。。。

當然這是一種求穩的方式,對自己操作有極度自信的玩家,也未必會選擇的。

那麼既然這二個天賦條件與效果相反,是不是水火不容呢?

當然也不是,有些英雄是可以多向選擇的。

比如,**大師本身出攻速裝,打出多次攻擊後也有特殊加成。

*出強攻: aw打二下,攻速快也能快速打出三星,快速易損。

適合打上單,拉扯。

*出叢刃: 前幾次攻速快,打出被動層數攻速,暴發高,進入狀態快,適合打野,gank。

*出致命節奏: 暴發略差,但後勁非常大,後續攻速超過極限,連搗動作看起來非常爽。

還是那句話,怎麼選擇,看玩家的打法風格,雙方陣容而定吧。

再說說當下很萬金油的——征服者。

萬金油,就是說適合範圍相當廣,即使不是佳的選擇,反而也差不了,不會浪費。

同時因為有吸血功能,所以是也是乙個非常令人舒適的選擇。

就算疊不到滿層吸血,也能增加面版攻擊。

所以許多面版傷害加成較高,持續戰鬥的英雄也相當喜歡。

因為效果的功能性穩成,是征服者受歡迎的主要原因。

那我們再從征服者的效髮條件來看。還是有一定要求的。

顯然,瑞文,劍魔,這類技能連帶普攻的英雄是很容易觸發,並疊加到頂層的英雄對征服者的偏愛顯而易見。

相反,許多英雄雖然對面版攻擊需求高,但難以疊層數(一些遠端法師),或是好不容易疊滿了層數,但後續攻擊疲軟的英雄。(必須將高傷害技能優先打出的刺客。)

用起來就不是太理想了。(再看看我上面講述的條件與效果二選一的解讀)

好,那麼我們再對比一下,征服者與強攻的區別。

條件差別:強攻——只能普攻觸發;征服者——技能與普攻都觸發。

從這裡可以看出一件有趣的事情,能用強攻的,其實都可以用征服者。(但未必是最好選擇。)

但適合征服者未必適合強攻。

效果差別:強攻——削弱敵方個體,便於我方集火,多對一,特效額外傷害類更棒。

征服者——適合強力續久輸出,一對多,自身面版加成類英雄更棒。

看到這裡,英雄池多的玩家,幾乎已經可以腦補團戰的畫面了吧?

我們再把上面三個天賦作乙個總結。

強攻條件窄最窄,效果最寬,實際適合不多。

叢刃條件寬,效果窄,實際適用也不多。

征服者的條件與效果較為對等,較為萬金油。

強攻與征服者為黃色精密系,注重持久,有不可替代性。(很難靠裝備或大部分技能 來達到天賦效果)

叢刃為紅色主宰系,注重暴發,與節奏感。(雖有可被裝備或技能替代,但若出此類裝備或交出關鍵技能——會嚴重影響遊戲節奏或破壞英雄出裝體系)。

下面再介紹本文最後乙個主天賦——致命節奏。

這是本人最喜愛的天賦之一了,也是上限極高的不可替代性天賦。

一般手長的adc選用這個天賦是很舒適的,標準人物是金克絲。

adc用普攻觸發,加速普攻速度以擴大傷害,是普遍的適用方法。

因此對於長手adc來說,致命節奏的觸發條件與效果是較為對等的。

許多近戰英雄也是可以出致命節奏的,畢竟每層增益更高,頂級效果也更好;

但是,lol畢竟是乙個傷害比很高的遊戲,所以,還是能站得住的近戰英雄,方能更好得發揮致命的威力。

下面我還是說幾個常用的對比例項吧:

小炮用強攻:先放e後,快速打出三星,可以增加**效果。

優點是後期配合隊友秒對方前排效果極強。

缺點也很明顯,前期較為無力,由於缺少攻速,難以打出三星。

喜歡玩激情的玩家常會選擇,但逆風,以及混戰時局效果差強人意。

大部分adc前期攻速都不足以打出三星效果,都存在這個問題。)

小炮用叢刃:前期可以快速增加e爆破效果。

前面所說,叢刃與強攻是反的,注重前期爆發。

小炮用這個,前期相對佔便宜,但後期就不如其他選擇了。

小炮用致命節節奏:較為大眾,也比較中庸的選擇。

前期不太弱,後期極強。

小炮後期的長距離普攻,觸發條件與效果都非常好。

薇恩用強攻:職業比賽用的比較鑫,我看到有不少路人玩家是這麼玩的。

其實吧…(我很少玩薇恩,說的不對勿怪。)

薇恩普攻三次之後,強攻三星(乒一聲),與w三環(錚一聲)一起引爆的感覺真是那個酸爽。

但是:個人覺得,路人局與職業比賽不同,隊友之前的配合默契要差了多,與小炮相比,薇恩前期的短板更加明顯。

畢竟小炮還有個q加速,而維恩,前期如果輸出條件不好,可能連三下都打不到。

沒了前期,又哪來的後期呢?

再說,後期真的攻速起來了,有沒有強攻殺肉都非常輕鬆。

薇恩用致命節奏:

在輸出條件好的情況下,那個節奏真的非常致命啊。

特別是後期,那個射出來就是一條線,抽筋似的,真是一挑五的信仰。

但缺點是:如果輸出條件差的化。。。因為薇恩的觸發條件只有普攻的距離(e技能距離相等)

而觸發後的加速效果從初始到極限是有一定的延遲。。。這期間是可以發生許多的事情。

薇恩被控,被秒,對方逃離了射程範圍,等你加速時間過了再衝過來。。。等等等等。

薇恩用叢刃:

相對穩定的打法,猶其是在前中期壓力大,輸出環境差的情況,可以快速打出第乙個三環,佔了便宜再說唄,以後怎麼樣。。。先不急。

好了,本文就先介紹這四個主天賦點的實際運用; 見識有限,不足之處還請各位高人指證,以後還會推出其它方面的文章,祝大家順利上分,早日登上峽谷之巔!

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