鬥魂競技場上線乙個月後,新模式是否達到玩家預期?

2023-09-05 15:20:24 字數 3332 閱讀 5884

英雄聯盟的最新限時模式“鬥魂競技場”,上線正式服已經乙個多月了,相信大家已經對這個模式非常熟悉了。作為模式團隊重組後的第乙個新模式,區分於傳統的召喚師峽谷玩法,鬥魂競技場引入了全新的地圖和機制,為玩家們帶來了截然不同的遊戲體驗。鬥魂競技場將在13.16版本結束後下線,設計師後續會基於玩家的反饋進行調整,我們也藉此機會回顧下新模式。

區分於傳統模式的新穎玩法。

在這次夏季活動之前,召喚師峽谷和嚎哭深淵是遊戲中唯二的常駐地圖,而過去十年開發的眾多娛樂模式中,只有雲頂之弈和極地大亂鬥成為了常駐模式。無限火力雖然人氣很高,但本質上是乙個快節奏的峽谷5v5對戰,因此,設計師想探索一些新的玩法,尤其是為那些兩人開黑的玩家。鬥魂競技場則是彌補了此前英雄聯盟缺失的部分,更加符合悠閒玩家的需求。

鬥魂競技場是2v2v2v2對抗,目前有單排和雙排兩種組隊方式,設計師承諾下次歸來時,將開放多人組隊和自定義房間。如果小隊是在開黑狀態下玩新模式,能夠收穫更多的遊戲樂趣,能夠從bp階段就進行戰術搭配。在新模式剛上線的時候,大家都在摸索套路和玩法,單排玩家缺乏有效溝通的話,有時候無法打出滿意的戰術搭配,但這種情況在第二週後好了很多。

為了區別於傳統的峽谷對戰,鬥魂競技場捨棄了對線、控圖、兵線、發育等內容,讓玩家開局就能夠直接正面對抗,十分適合那些排位賽打累了的玩家。但為了提高遊戲的對抗強度,設計師增加了火圈收縮的機制,使得遊戲不會有過長的拉扯環節,必須為了獲得回合勝利進行廝殺。而那些想要秀技術的玩家,也能夠在這個模式中盡情展現技巧,證明自己的個人能力。

由於新模式是和2023年夏季活動一起上線,設計師引入了鬥魂覺醒**系列的英雄,作為中立的npc角色,這些角色都有一些特殊的傷害機制,可以在戰鬥中起到騷擾玩家作用,能夠為遊戲增添更多的趣味性。除此之外,拳頭遊戲為了新模式特地設計了4張新地圖,每張地圖都有配套的美術風格,而且這些地圖的地形各有特色,讓更多英雄擁有專屬的表演舞台。

靈魂蓮華的地形狹小還有**球果,加上能量花卉放在中間,可以說是火藥味十足。熔岩大廳上方有晶體寶石作為地形,下方有一大片的草叢,適合風箏和草叢機制的英雄。沙漠綠洲的視野非常廣闊,有河流作為牆體分割地形,不管遠端還是近戰英雄都有發揮空間。霜凍苔原的能量花卉很多,但地圖的牆體較厚,限制了短位移英雄的發揮,機動性角色需要爭奪**果實。

多樣強化符文與積極平衡調整。

模式團隊從地圖和玩法方面,為斗魂競技場帶來了很多趣味性,他們甚至增加了一些模式專屬的裝備,來豐富玩家的出裝思路,讓它與其他模式進行區分。但真正為斗魂競技場賦予靈魂的機制,是類似於雲頂之弈模式的強化符文,這是最近幾年遊戲界中最常見的rouge玩法。超過百種的強化符文,讓玩家可以搭配出更多的騷套路,甚至解決了一些英雄長久以來的短板。

比如選到精準奇才、感受燃燒彈婕拉,能夠將持續灼燒效果發揮到極致,再也不用擔心傷害不足。ap韋魯斯雖然是當前版本主流玩法,但拿到迴旋鏢、終極重新整理的穿甲韋魯斯也很強,打在坦克身上也很疼。強化符文更是讓部分英雄擁有新的定位,比如拿到巨像、惡趣味的酒桶,可以選擇出月石再生器化身奶媽,不但可以吸收大量的傷害,還能為隊友提供持續回血。

強化符文這個機制在雲頂之弈模式中取得大成功,應用到鬥魂競技場也能夠創造出多樣性的玩法,有些符文的效果可謂天馬行空,比如不限制神話裝備傷害、不同的基石符文疊加在一起。由於遊戲中有非常多的強化符文,每局遊戲最多選到4個強化符文,即使每次是3選1的機制,也很難每次都選到重複的套路。這種rouge獨有的隨機性,讓新模式擁有更多變數。

不但如此,設計師也非常重視新模式的平衡性,鬥魂競技場在測試服期間就多次改動,上線後每個版本都有大量的平衡性調整。他們並非是極地大亂鬥或者無限火力那樣,通過傷害或者承傷百分比的數值調整,來簡單地調整英雄強度,而是確確實實針對每個英雄,做了專屬的平衡改動。在經過多次改動後,目前該模式的英雄強度比較均衡,沒有特別op或弱勢的角色。

因此,玩家並不會重複遇到某些強勢英雄和套路,而是能夠嘗試多樣性的陣容搭配。再加上鬥魂競技場是有bp機制,每個玩家各有1個ban位,你可以通過ban位來去除一些威脅。比如你想玩全肉流的狗熊,那就可以考慮禁掉有百分比傷害的凱隱或者薇恩,而pick階段是盲選角色,對手也很難預判性地選到針對陣容,鬥魂競技場主打的就是開心地玩想玩的套路。

良好的社群氛圍與直播效果。

鬥魂競技場在7月上線北美測試服時,就吸引了大量的玩家和主播進行試玩,新模式受到了一致好評。姿態和letme開發的很多雙人搭配,成為了社群的熱議話題,比如“牛比組合”、“寶石劍聖”。新模式自從7月20日上線正式服以來,各大伺服器基本上是匹配秒排,玩家們紛紛叫上好友一起開黑。即使是在上線乙個月後,鬥魂競技場模式在深夜裡也很容易就找到對局。

在各大遊戲社群、直播平台和***我們能夠看到大量的鬥魂競技場攻略及錄影,大家熱情地分享自己的遊戲心得。從評論區的熱鬧氛圍,可以看出新模式取得了巨大成功,鬥魂競技場提供了新穎玩法,而且不存在絕對的最佳答案,每個人能夠各抒己見。正因為玩家的龐大熱情,他們積極開發英雄和符文搭配,鬥魂競技場每天都湧現出新套路,展現出持久的生命力。

拳頭遊戲對於新模式十分重視,在洛杉磯舉辦了大型的線下試玩活動,各個地區都派出了內容創作者參加,模式團隊的設計師也參與其中。而在國服的周年慶典上,官方也邀請了眾多明星召喚師參與,包括大家熟悉的王俊凱、羅雲熙和doinb。雖然新模式上線時間並不久,但簡單易懂的玩法和引導系統,讓嘉賓們迅速熟悉了鬥魂競技場,在舞台上呈現出良好的節目效果。

隨著lpl夏季賽的結束,各大俱樂部進入了休賽期,不少戰隊的選手和教練,都嘗試了鬥魂競技場,直播內容從之前的大亂鬥和下棋,變成了新模式的體驗。拿到世界賽門票的theshy在賽後,也是第一時間玩起鬥魂競技場,他喜歡嘗試那些出場率不高的英雄,玩得開心之餘還有滿滿的節目效果。15-20分鐘一局的遊戲節奏,無需全程繃緊神經,十分適合用來直播。

最重要的是,模式團隊的開發人員,在海外英雄聯盟論壇中積極收集玩家的反饋,並且開了乙個ama帖子專門回答問題。很多遊戲bug被反映後,都得到了工作人員第一時間的處理,他們的行動速度非常快,比如牛頭就因為bug被禁用。模式團隊的這種負責態度,也是鬥魂競技場受到大家喜愛的原因,畢竟娛樂模式需要官方持續維護,否則就很容易失去新鮮感。

結語。毫無疑問,鬥魂競技場是乙個好玩的新模式,超出了很多玩家的預期,設計師在峽谷和大亂鬥之外,做出了乙個屬於moba遊戲的新玩法。考慮到這個模式是去年年末才開始做,原本預計是年底的時候才上線,7月提前上線呈現的成品已經有很高完成度,鬥魂競技場值得我們給乙個好評。不過,作為乙個開發周期比較短的新模式,鬥魂競技場也有一些需要改善的地方。