英雄无敌3 战略游戏中的任务大师 先知小屋

2023-10-27 05:10:15 字數 4248 閱讀 9407

大家好,本期我们来聊一个非常有意思的游戏机制,其实也就是英雄无敌3中的任务系统——先知小屋(seer's hut),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

对大多数经历过国内游戏互联网兴起的玩家而言,一定记得当魔兽世界进入中国时,那庞大细致,并且和剧情深度融合的“任务系统”了。毕竟,当时的网游环境中,在传奇中**或者烧猪的玩家们压根就没有太多“任务”的概念,同期的“奇迹”也仍然是传统的刷怪,升级,换地图刷怪的固定流程,尽管当时的年轻玩家们仍然乐此不疲,但也对升一级动辄要砍同一种怪物好几个星期甚至几个月感到深深的无力。

网游中的任务系统毫无疑问丰富了玩家的游戏内容,同时可以引导玩家深入剧情,在魔兽世界之后,几乎所有新上的网游都会设计层出不穷的任务系统,就算剧情设计或者文本显得弱智,或者压根没有进行任何背景故事的塑造,但基本上也成为网游的标配元素了,而作为元老的魔兽世界甚至设计了“日常任务”“周常任务”,再次将一个机制退化为简单粗暴的“上班打卡”,可见暴雪的水平确实大不如初。

但实际上,“任务系统”可以说是一个极为古老的游戏机制,在网游还没有流行前,单机游戏甚至掌机游戏上早就已经作为核心玩法而存在了,甚至连任务的大概类型都没有变过,大抵上都是“杀敌,寻物,拜访”为内核,搭配上不同的剧情套个皮,就可以量产任务了。作为战略游戏的英雄无敌,里面居然存在任务系统,一时间有了一种角色养成rpg的感觉,还是挺让人意外的,毕竟确实不少玩家就是将这个游戏当作养成游戏来玩的,但貌似后继作品中都取消了这个有意思的机制,还是有一点遗憾。

英雄无敌3中的任务就是在三种不同类型的先知小屋里领取,任务种类其实还是挺多的,包括“要求英雄属性”的“英雄寻找请求”,“要求杀敌杀人”的“杀手邀约”,“达到特定英雄等级”的“英雄传记写作授权”,“上交资源”的“炼金术士材料收集”,“上交生物”的“佣兵贩子”,以及最常见的为衰老的先知寻找传家宝的“寻找特定宝物”

而在随机地图中,则仅有“寻找宝物”这唯一一种任务类型,同时,也仅仅只有“一级宝物”的寻物需求会刷新在地图中,众所周知,一级宝物中虽然有强大的急速项链或者活力之戒,但同样有大量滥竽充数的歪瓜裂枣,而我们的先知就恰好要这些玩意,不管是传家宝也好,珍稀商品也好,总之就是帮他找来这个低级宝物后,会付给英雄可观的奖励,这买卖实在是太划算了。

随机图中的任务物品虽然只是一级宝物,但其实在游戏载入时,就已经在地图上放置好了,但千万不要以为击败软弱的怪物就可以获得,实际上,系统会充分考虑到巨额的任务奖励,而提高守卫的强度,反过来说,玩家一旦看到实力恐怖的怪物守卫着一个不知所谓的一级宝物时,那这玩意肯定是某人的“传家宝”了,比如下图:

一般来说,随机图在布置宝物和先知小屋时,会特意留一点距离,以增加完成任务的难度,但如果玩的是中图的话,还是很容易找到任务目标的。因此,即使是在玩大图特大图时,拿到的垃圾一级宝物千万不要卖店了,因为没准就是某个先知需要的任务物品。

但需要注意的是,先知宝屋的任务在地图生成时,就已经确认完毕了,反复重开游戏并不能改变任务目标,但遗憾的是,即使是开局选择宝物奖励,随机**的奖池中似乎已经将所有任务物品给“剔除”了,虽然有玩家表示在反复多次重新开局后,虽然成功率并不高,但还是有可能直接拿到任务物品的,但由于这种玩法属于透图之后的外挂玩法,冰鸟也并没有成功体验过,还是对此保留怀疑态度。另外,黑市和宝物商店里也不会刷新任务物品,想捡漏的倒爷也可以省省了。

在大部分游戏过程中,由于先知小屋的奖励兑现大多数情况下只能在中期及以后,对开荒无帮助的情况下不少玩家甚至都不愿意去浪费脚力去拜访,但实际上,任务奖励远远超过一般的宝屋,其实,从数值上,和大名鼎鼎的“潘多拉之盒”是一个水准

虽然任务奖励类型非常多,甚至包含一次性的士气和幸运奖励!但在随机图中,任务的奖励总共只有以下三种:

经验值:这是概率最高的奖励,分为四个档次,对中期的英雄而言,即使是最大的两万点经验值,可能也就升个三四级,但对于需要后发培养的未来将领而言,则是不可多得的快速成长机会,两万点经验值足够让一个小白英雄直接成长为11级的军中大佬,而这个阶段也常常是主力英雄换位,承上启下的关键时期,泰泽,索格林这种后发的后期核心嗷嗷待哺,无仗可打的时候,一下子完成一个经验任务,那就等于直接一锤定音了,其重要价值不言而喻。

金币:概率次之的奖励,同样分几个档次,这种数量级的金币,即使在游戏中期,绝大部分情况下,也完全值得放弃一级宝物来兑换。甚至说,我在这里换了金币,去宝物商店买新的东西都完全不亏,但由于金币的贬值速度很快,很多时候战力的瓶颈并不在金币上,从战略价值上,还是不如经验值给到的提升大。

生物:概率最低的奖励,但很明显是最容易直接起飞的变数了,由于不像金币那样还需要招募部队进行转化,也不像英雄指数那样需要部队基础才能受益,虚空奖励的部队可以直接让滚雪球的过程瞬间提速,甚至能直接终结游戏进程,冰鸟曾经速攻的格大炮直接在主城附近搞到十几只大雕作为奖励,啄的敌人抱头鼠窜;也曾经在僵持的中期,直接入手一只毒龙,奠定胜局。

奖励的生物如潘多拉之盒一样,是在全部兵种,包括四大巨龙在内的中立生物里进行抽取的,虽然说是完全随机,但实际上作为奖励的部队是要看先知小屋的位置的,如果小屋位置在某个玩家的主城势力范围内,那部队的种族基本上都是本族的部队;如果是在中立区域或地下的先知小屋,则有很大可能抽到强大的中立生物,当然,由于部队水准过于参差不齐,抽到丧尸或者其它慢速兵种,甚至给你大量的农民,也只能让人欲哭无泪了。

但不管怎样,对于这种虚空生成的军队,也很容易在一瞬间提高整体战斗力,即使是强大的七级生物,也可以给好几只,完全不输给龙蝇宝屋或狮鹫宝屋的强大,有时候比起大量金币和经验值,更加具有战略价值。

也正是因为先知小屋的极大潜在价值,随机地图在生成时,会花费大量时间来布置每一个小屋和其对应的任务物品,并保证合理的怪物强度,尤其在特大地图上,这也直接导致随机地图的生成花费较多的时间。

老练的玩家,会在英雄行囊里准备着一大堆冒险时收集的一级宝物,直接贴脸去交任务,那快感也是独一无二的,但话虽如此,先知小屋这种前期基本上毫无价值的建筑,总归还是不希望在主城区周围大量刷新,如果主城周围刷新大量先知小屋,必然会挤占其它建筑的位置,那这局基本上就算是困难模式开局了,毕竟,年老的先知即使手上有大量金币,海量经验,还有深不可测的雇佣兵,又不肯轻易上交领主,确实很难办。

但毫无疑问,这种偏重rpg元素的机制让英雄无敌3有了一种奇特的体验,恰到好处的偶然性和随机性也给玩家提供了足量的惊喜,当然,先知小屋更多的在特制的战役地图中发挥剧情线索的作用,要是随机地图中的先知小屋能够发布全部的任务类型,在合理的算法下,游戏的乐趣和深度又会提高一个台阶。

感谢各位阅读,欢迎**和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><

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