DNF 有望成为新的续航幻神,韩服新职业平衡龙骑士篇

2023-11-01 20:03:37 字數 2495 閱讀 4264

这篇文章对韩服1018版本的龙骑士职业平衡进行了简单的评价。数值方面,龙骑士在最近的二次加强中获得了约7.9%的整体数值提升,使其能够在短时间内进入全职业50%分位以上。形态方面,爆破龙角获得了空中释放的能力,而征战无双也可以在地面上直接使用。总体而言,通过改善小技能形态,这次的加强解决了龙骑士在脱手龙息和数据方面的问题。

然而,制裁和双形态之间的差距仍然存在,这使得选择满级的痛苦二择成为一种困扰。此外,在不改变双形态数据差距的情况下继续加强数据,这种做法类似于之前的力大砖飞。改版后,龙刃及以下小技能的缠斗效率较高,尤其是在单个boss战斗时,可以利用撕咬穿刺、锁头和龙翼的高机动性配合飞龙斩和龙刃两个护石的高秒伤,有望成为新一代的续航职业。

爆破龙角获得了空中释放的能力,其秒伤超过了9w,与龙拳具有相同的冷却时间。改版后,如果需要续航能力,可以将这个技能点满,而且在空中使用时仍然可以保持连招的连贯性,续航能力得到了显著提升,同时也改善了目前龙息制裁天翔三个无色技能都不好用的问题。征战无双被改为可以在地面上使用,无论行动与否,阿斯特拉都会以单独模式施放。

虽然需要一些时间来适应这个变化,但总的来说,这是一个有效的改动,无需起跳即可进行两次攻击,有望成为新的连招起手技能。改版后,龙骑士在与boss缠斗时,下位技能的效率还算可以,撕咬和龙角都具有一战之力。

然而,制裁、龙息和天翔的数据较低,形态之间的差距也很大,几乎只能作为丢龙连招工具和控制工具使用,只需选择一个技能来消耗剩余的sp即可,推荐使用爆发速度最快的天翔。

个人观点和总结是,增加数据总是好事,龙角的改善也为之前被诟病的打一套逛街提供了新的思路:减少冷却时间装备,多使用撕咬穿刺和龙翼的空中释放技能进行续航缠斗,然后在有破韧/过机制/有太阳时进行一套大技能的爆发。然而,双形态双伤害的问题仍未得到改善,技能组的爆发强度可能会长期受到合体形态的限制,除非不断增加数据,否则爆发能力将始终比同模型职业弱。

新文章:对于韩服1018版本的龙骑士职业平衡进行了评价。数值方面,龙骑士在最近的二次加强中获得了约7.9%的整体数值提升,使其能够在短时间内进入全职业50%分位以上。此外,形态方面的改进也为龙骑士带来了一些新的能力。爆破龙角现在可以在空中释放,而征战无双也可以在地面上使用。这次的加强主要解决了龙骑士在脱手龙息和数据方面的问题。

然而,尽管有所改进,制裁和双形态之间的差距仍然存在,这让玩家在选择满级时感到困扰。此外,继续加强数据而不改变双形态之间的差距,类似于之前的力大砖飞。这种做法可能会限制龙骑士技能组的爆发强度,除非不断增加数据,否则爆发能力将始终比同模型职业弱。

改版后,龙刃及以下小技能的缠斗效率较高,尤其是在单个boss战斗时,可以利用撕咬穿刺、锁头和龙翼的高机动性,配合飞龙斩和龙刃两个护石的高秒伤,有望成为新一代的续航职业。爆破龙角获得了空中释放的能力,其秒伤超过了9w,与龙拳具有相同的冷却时间。

改版后,如果需要续航能力,可以将这个技能点满,而且在空中使用时仍然可以保持连招的连贯性,续航能力得到了显著提升,同时也改善了目前龙息制裁天翔三个无色技能都不好用的问题。征战无双被改为可以在地面上使用,无论行动与否,阿斯特拉都会以单独模式施放。

虽然需要一些时间来适应这个变化,但总的来说,这是一个有效的改动,无需起跳即可进行两次攻击,有望成为新的连招起手技能。改版后,龙骑士在与boss缠斗时,下位技能的效率还算可以,撕咬和龙角都具有一战之力。

然而,制裁、龙息和天翔的数据较低,形态之间的差距也很大,几乎只能作为丢龙连招工具和控制工具使用,只需选择一个技能来消耗剩余的sp即可,推荐使用爆发速度最快的天翔。

个人观点和总结是,增加数据总是好事,龙角的改善也为之前被诟病的打一套逛街提供了新的思路:减少冷却时间装备,多使用撕咬穿刺和龙翼的空中释放技能进行续航缠斗,然后在有破韧/过机制/有太阳时进行一套大技能的爆发。然而,双形态双伤害的问题仍未得到改善,技能组的爆发强度可能会长期受到合体形态的限制,除非不断增加数据,否则爆发能力将始终比同模型职业弱。

DNF 有望成为新的续航幻神,韩服新职业平衡龙骑士篇

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