仙境传说ro巴风特之怒手游如何提升游戏理解?

2023-11-29 00:50:09 字數 4581 閱讀 6831

前言:ro部分机制与属性在手游里显得有些过于复杂,游戏里指引也没有这方面的介绍,新人经常有搞不懂或忽视的东西,本帖集中介绍常见问题和易误区。

注:本帖搬运自taptap作者:大风机关,如有侵权联系删除。

手游链接:不知道怎么概括取标题了,这叫啥?机制?算了直接uc体吧(?)大概是看完能让萌新萌旧、外包客服对ro的游戏理解上升到老咸鱼程度(?)

本帖会提到数值,但也会尽量用白话文通俗解释并加以举例,如果觉得比较长可以只看下划线的部分,尽量追求简单易懂。

有问题欢迎讨论,有错欢迎指正,但不要杠我我贼他喵社恐会自闭。

更新日志:0710略作补充,审核怎么这么慢,那我再补个转属性算了,审核给我过吧乌乌。

一、近战和远程区分及光暗壁。

1)ro里物理的近战远程是按使用的**来区分,与施法距离无关。只要**是近战**,无**击距离多远都算近战,不算远程。

*唯一bug般的特例:猎人拿短剑也视为远程
*易误区:心灵短剑的+15特效吃远程物理伤害加成,但它仍为短剑即近战**,所以只按特效上的描述吃远程物伤%(如尼罗的手环),仍然不吃远程物攻%(如镶金竖琴)
2)而在光暗壁方面则是看施法距离而定近战远程。

上述说到的超初和女武神虽然都是近战伤害,但主要输出手段都不被暗之壁障免疫(免疫一定次数的近战物理伤害),只被光之壁障免疫(免疫一定次数的远程物理伤害)。*pve常见的光暗壁暗壁:虚空词缀、堕落神官希巴姆、真努比亚、混沌入侵里的混沌障壁、英灵远古珀卡拉尼。光壁:虚空词缀、暗•玛嘉雷特、英灵远古努卡。

二、常见通用增伤属性择优及其抵消。

破防%=忽视物理/魔法防御%,可抵消物理/魔法防御%(*物理普攻暴击无视防御)物理/魔法穿刺%,可抵消物理/魔法伤害减免%技能/普攻伤害加成%,可抵消技能/普攻伤害减免%(*易误区:敏法和普攻拳圣仍属于技能流主堆技伤,变身后主玩蛇息的耶梦加得属于普攻流)物理伤害%,可抵消近战/远程物理伤害减免(melee damage reduction/long range damage reduction,可见于防御小符文近击/飞刃,此属性较为罕见,一般可认为物理伤害%类似于独立增伤乘区)魔法伤害%,可抵消远程魔法伤害减免(long range magic damage reduction,此属性更为罕见,玩家面板上没有这个概念,可见于高强度木桩,因此同上可认为魔法伤害%类似于独立增伤乘区)元素伤害加成,可抵消元素伤害减免(英灵远古的风元素伤害减免极高)mvp增伤,类似于种族增伤。

*精炼隐藏穿刺:**和饰品+5、+10、+15时分别提供。6%物魔双穿刺(包含前置档位的总共穿刺,该隐藏穿刺不显示于面板,实际收益与面板穿刺相同,饰品位两个都有)
追求伤害的最优解是均分水桶堆伤:因为每个增伤都是一个独立乘区,单独堆一种增伤属性必然会导致后期收益递减,就如同老版本时讨论的的“爆伤溢出问题“实际上也是收益递减的表现,不要为了抵消远古属性而去盲目只堆穿刺技伤忽略mvp增伤物伤等其他乘区。
伤害公式可看下一部分。仅供参考非唯一正解轻喷,受个人属性不同有所变动。可粗略参考:1%物/魔伤≈2.5%攻击,3%物伤≈10%爆伤。
*易误区:“毒属性攻击”与“中毒攻击”:前者是用毒属性作为攻击属性时增伤,对应毒属性减免,后者增加中毒概率和时间对应中毒抵抗。还有一个是“对毒属性增伤”则是指打防御属性为毒属性时增伤
*忽视防御%:破防200足矣再高没用,暂时堆不到200的可以往150-160堆打远古勇士。部分无视防御如敏骑超初或破防收益低的职业如炼金可无视或降低破防优先级。
物理破防-洞察:物理破防的常见手段是牛卡洞察,触发后增加50%忽视防御,触发条件是存入一张牛卡并在面板属性上达到超过50%(最低51%)的大型增伤。**插2张牛卡只有50%,还需要使用牛卡星存入或大型增伤的远古盔甲或大型头或职业技能有大型加伤(骑士等)。狼卡洞察同理,但小型加伤一般很少使用,个别需要(龙息骑双洞察等)也可以通过小型增伤的远古盔甲达成。
三、攻击、精炼攻击与最终伤害。

该部分公式较多,尽量简化了,如果想了解更多可去nga、rom handbook等处查看1)物攻/魔攻:面板攻击分为两类:素质攻击和装备攻击。素质攻击即通过素质点加点带来的,剩下的其他攻击则都是装备攻击。

最终物攻=( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*体型修正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1+元素伤加成-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)*(1+mvp增伤)
最终魔攻=(装备魔法攻击*(1+魔法攻击%)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)*(1+mvp增伤)
上述公式可以看出,素质攻击增伤乘区较小,特别是物理系的素质攻击吃不到pve增伤高的属性克制和体型,导致物理系素质攻击pve收益低,不如装备攻击(不过pvp吃到的减免也少反而好用一些),因此pve加点往往先满足其他要求,最后才去加给攻击的素质点(如物猫先点体质和敏捷后再点加攻击的灵巧)。2)精炼攻击
物理技能基础伤害=((最终物攻 * 物防乘数 *(1-物伤减免)+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成-近战/远程物理伤害减免)
魔法技能基础伤害=((最终魔攻 * 魔防乘数 *(1-魔伤减免)+精炼魔攻)*技能倍率 -素质魔防)*(1+魔伤加成-远程魔法伤害减免)*属性克制*(1+属性加成)*(1+元素伤加成-属性减伤)
物理敏爆基础伤害 = 最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1.5+暴伤加成%-暴伤减免%)*1+物伤加成-近战/远程物理伤害减免)
结合上面(1)里的最终物攻/魔攻的公式来看,精炼物攻这部分依旧吃不到属性克制和体型加成,增伤乘区少pve较鸡肋。但减伤乘区也少,比如无视伤害减免无视防御,不过对于物理敏爆这类本来就无视防御的来说就更加显得鸡肋了。
最终伤害=(基础伤害+普攻/技能真伤)*精炼物魔伤减免*(1+普攻/技能伤害加成-普攻/技能伤害减免)。故神圣晶片的真伤也是乘区小的属性。
3)双攻职业以及区分物理魔法伤害对于双攻职业如达纳托斯女武神,物理技能基础伤害公式变动如下:
吃双攻的物理技能基础伤害=((最终物攻+最终魔攻)* 物防乘数 *(1-物伤减免)+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成)
其中,双攻中的最终魔攻=( 装备魔法攻击*(1+魔法攻击%)*属性克制*(1+属性加成)*(1+元素伤加成-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)*(1+mvp增伤)
结合上面可知,双攻职业的魔攻也变成不吃体型的乘区了,这导致pve时物理流双攻职业还是物攻收益更高,就如同女武神pve更多带乌金项链。而pvp时为了无视对面的体型减伤,带鲜花更优。
双攻的魔攻也像法系一样吃不到”对x属性魔物加伤”等等这类属性
敏骑是个例外,技能附魔之刃是将魔攻转化为普攻攻击力包含在装备物攻里,能吃到体型!完美享受所有增伤乘区,pve里双攻红利最高的职业!(普攻攻击力详细见下一部分)
萌新易误区:敏骑、龙息骑、达纳托斯、十字军、女武神等双攻物理系-吃魔攻,但不吃其他魔法属性,魔法伤害魔法破防魔法穿刺精炼魔攻通通都不需要堆。只需看技能描述的伤害类型:写了物理伤害就只堆物理破防和物理穿刺,除非有额外描述,比如炸弹人:技能描述是有视物理破防的魔法伤害,因为是魔法伤害所以堆魔法穿刺,再根据有视物理破防的描述去堆物理破防,而不堆魔法破防。
四、物理敏爆与法爆。

所有没有其他前缀的暴击和爆伤全都是指物理普攻敏爆,物理技能流和法系就算能暴击也无法吃到这类属性(狙击猎特例除外)。没有暴击的伤害为白字,没有暴击的技能是黄字,物理暴击为黄字红底(普攻技能都算),魔法暴击为黄字蓝底,红字是生命流失。1)物理普攻敏爆根据上部分的公式可知物理敏爆暴击时完全没有防御乘区,即不需要堆任何忽视防御%。普攻攻击力:不计入面板物攻,实际打出普攻伤害时会加进装备物攻里进行计算的一类特殊物攻。可见于敏骑附魔之刃、猎人霸王大蟹弓元素箭矢星辉箭矢等描述。素质点额外的普攻攻击力加成:近战:力量×5,远程:灵巧×3,魔法:智力×3。所以相对来说普攻系的素质点收益比技能系高那么一点点点,不过还是太少了。暴击:面板暴击100不等于真正的满暴,物理敏爆暴击=自身面板暴击-对方的暴击防护。魔物的暴击防护无法通过手册直观查看,可由幸运(l)/5=1暴击防护求出。

高幸运怪的威胁:暗•神射手 迪文的幸运为500,即暴击防御100,需要面板暴击200才能对她刀刀暴击。不过心动后面没出高幸运怪了,一般打本堆个120以上面板暴击就差不多了,除非是神域遇到眼罩牌(效果:无法暴击,小丑皇也可能触发眼罩牌)。

攻速:因为心动的服务器限制,**时的攻速上限480%的实际攻击频率约为3.24次/s,就连死灵星的突破上限也没有那么高的实际收益。

只有离线挂机时480%的攻速才是真的,死灵星也才能达到真正的500%,加上离线挂机时不会鞭尸,对猎人的挂机收益有了极大增长。

2)技能暴击只有指定写了法术暴击的特定的技能装备卡片星盘能让法系暴击(法爆通用手段:贝壳魔灵及其星卡、转运•四叶鲤(法爆头)、颂者的乐章(法爆背)、辟邪香包、灾厄魔女卡)

因内容较多我们分两期讲解~

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