崩坏系列与原神肝度对比

2023-11-08 11:15:54 字數 1388 閱讀 8372

先说个人结论,肝度方面:星铁<原神<崩三。

我个人认为,谈到一个游戏肝不肝,主要是看肝这件事,能否获得更大的游戏爽快感,或者是更好的游戏奖励。为此花时间去肝日常,肝材料,肝装备,甚至肝手法等等,都是有明确收益目标的。

以深渊为例。

深渊奖励崩三目前日常收益重要**之一,是由积分来确定排名,根据排名进入更高的组别,从而获得更好的收益。而想要获得更好的收益,肝就是其中不可或缺的重要组成部分之一。尤其是排名不理想可能存在降级导致收益下降的情况下,只能靠肝度提升角色练度,提升操作手法等等。因此崩三玩家群体中,有一群核心玩家热衷于去凹分,凹成就,从而有崩三玩家万物皆可凹的梗。

原神相比崩三,我个人感觉一大变化,就是取消了玩家之间的排名决定奖励收益这个限制条件,能否获得全部奖励,由你的角色整体强度达标+队伍搭配合理这些因素决定,比如说同样的深渊玩法,角色数值练度达标+队伍搭配合理+不错的操作手法,就基本满足了拿满奖励的条件,剩下就靠个人发挥了。因此原神肝度相比崩三是有下降的。

星铁因为是回合制玩法,在原神基础上更加简化手部操作这一因素,合理利用角色数值强度+环境机制+队伍搭配来攻关也能拿到足够高,甚至全满的奖励。因此我个人认为,星铁的肝度其实是三者中最低的,所以星铁又有副游的说法。

原神公测之后没有第一时间入坑(玩剑网3+dnf,没什么碎片时间了),不过这些年作为一个**云玩家,原神不少高光时刻还是或多或少的感受了,也基本肯定了原神整体游戏品质是有保障的。

因此在a了剑网3和dnf、崩三1.0剧情完结、星铁经常长草、有空闲时间的情况下,我决定在4.0版本,原神三周年之际入坑原神。因为这是第四款米家游戏,我入坑原神还是比较顺利的,包括游戏玩法,日常体力规划,地图探索,角色培养思路等等都没遇到什么卡壳的地方。一些过不去的小问题,网上攻略也很成熟了,总体来说到目前为止游戏体验还不错。

最后回到问题,这三款游戏风格各有不同,但剧情方面都很不错,建议喜欢哪款就玩哪款。

以上,个人一点分享,如有不同意见,那一定就是你对。

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