當我們談AR格鬥遊戲時,我們談些什麼?

2023-10-13 14:25:03 字數 7144 閱讀 8041

ar格鬥遊戲是一種以增強現實技術為基礎的遊戲方式,它讓你在現實世界中與虛擬角色進行真實感十足的格鬥對決。在這種遊戲中,你可以使用手機、平板電腦或ar頭戴裝置來控制自己的角色,與其他玩家或虛擬敵人進行激烈的戰鬥。

隨著ar技術的不斷發展,ar格鬥遊戲已經成為遊戲市場中備受矚目的一種遊戲型別。它不僅讓玩家可以在現實世界中享受到高度沉浸式的遊戲體驗,還可以讓玩家鍛鍊身體、增強體質。它不僅是一種遊戲,更是一種健康的生活方式。

在本文中,我們將**傳統格鬥遊戲發展歷程、vr格鬥遊戲現狀、ar遊戲發展和遊戲玩法以及核心玩法的設計。通過深入分析,我們將帶您了解這種令人興奮的遊戲型別,讓您對ar格鬥遊戲有更深入的了解和認識。讓我們一起來探索這個充滿創新和想象力的領域,當我談ar格鬥遊戲時,我將談些什麼?讓我們一起揭曉答案!

格鬥遊戲的起源

在2023年代,格鬥遊戲的歷史剛剛開始。那時,我們的遊戲體驗僅限於乙個靜態的螢幕和乙個簡單的操控器。但就是在這個時候,"karate champ"成為了第乙個成功的格鬥遊戲。它讓我們可以通過操控角色,一對一地與對手進行對戰,體驗到競技的刺激和挑戰。

karate champ

街機時代的繁榮

隨著技術的發展,街機格鬥遊戲開始興起。2023年的"street fighter",為我們提供了乙個全新的競技場地,我們可以選擇不同的角色,使用他們的特殊技能去對戰。接著是"street fighter ii",它為格鬥遊戲帶來了革命性的變化,引入了更多的角色和更復雜的戰鬥機制,讓我們在遊戲中感到更多的刺激和挑戰。

street fighter

三維格鬥遊戲的崛起

隨著遊戲硬體的進步,三維格鬥遊戲開始成為主流。"virtua fighter"是第一款三維格鬥遊戲,它讓我們可以在更多的方向上移動和攻擊,增加了遊戲的深度和複雜性。"tekken"和"dead or alive"系列等遊戲進一步完善了三維格鬥遊戲的機制,使我們可以體驗到更真實的戰鬥場景。

virtua fighter

最成熟的格鬥遊戲街霸6解析

在**格鬥遊戲的發展和創新時提到了street fighter,我們不能忽視當下最受矚目的格鬥遊戲之一,即街機格鬥遊戲的代表作之一——街霸6。讓我們深入拆解這款遊戲,探索它所帶來的新特性、突破和玩法,以及在當今格鬥遊戲市場中的地位。格鬥遊戲在遊玩過程中的乙個通病就是難上手,上下限都很離譜。

我想,去玩過這類遊戲的人,無論是在電腦還是在街機上,都會經歷過同乙個事情:我怎麼還沒有出手就被摁在地上連死了?街霸6就是如此,但是它現在的操作選擇上可以選擇簡單的現代模式,不需要瘋狂敲上下左右輕拳重拳複雜的固定模式才能夠放出來連招。

街霸6的動作系統基本上可以分為三個大塊:普攻(輕擊,中擊,重擊)、霸體攻擊和抱摔,這三者都有相互的克制關係。普攻可以打斷抱摔,但是需要一定次數才能打斷霸體攻擊;抱摔可以直接破除霸體攻擊,但是無法抵擋普攻,並且距離是最近的;霸體可以擋住普攻,但是被抱摔完克。

街霸6實機。

如此一來,就將復雜的動作系統拆分為最簡單的剪刀石頭布,引導玩家去思考在格鬥中如何去博弈。除此之外相同技能釋放先後也會影響博弈(因為前搖較短其實更吃運氣),增加不確定性也會增加游戲樂趣。每個角色的技能不同會產生不同的克制關係。此外還有如白血,完美防禦等很多機制互相形成博弈關係。

我還想講一下街霸6的特色部分,這裡屬於遊戲進階中的部分。

1. 戰鬥系統:街霸6裡最快的普通技發生是4幀,普通中段不會被普通技確反(比別人慢3幀)。對手貼版時候,無法跳逆,版邊逆向徹底沒了。隔開一段距離拉著4,對面出攻擊鍵會慣性防御的系統沒有了。隆的所有普通昇龍對空都無敵,普通昇龍沒有街霸5發生對波對投無敵的屬性。街霸6的所有連打取消(2lk>2lp,2lp>2lp)都是有縫隙的,不是聯防。蹲姿防禦的受創判定比站姿防禦大。線下vs模式的時候rematch速度史上最快。指令預輸入時間是4f,意思是1f目押的受付時間為5幀。

特殊挑釁:僅介紹對實戰可能有「影響」的挑釁。布蘭卡的4挑釁,可以增加小布蘭卡的數量,最多到5。春麗的5挑釁,有300傷害,上段攻擊。莉莉的5挑釁,有1傷害,上段攻擊,可以消波。瑪麗莎的6挑釁有一層霸體。本田的5挑釁有一層霸體。

攻擊優先:街霸6裡通常技有攻擊等級但沒有優先順序之分,輕中重攻擊同時命中是相殺並雙康,如2lp和2mp相撞是雙康,不同於街霸5的攻擊等級壓制(2mp贏)。街霸6裡打擊和投判定相殺時打擊贏(即打擊優先順序更高),不同於街霸5的投贏。街霸6裡飛道有攻擊等級差別(這點也不同於街霸5),通常情況下 sa波 >od波 >普通波。高攻擊等級的波對低攻擊等級的波有貫穿屬性,即高等級的波會直接吃掉低等級的波,不會損失1hit,不管低等級的波有多少hits。同等級就拼hit數。

vr格鬥遊戲的現狀

現代的格鬥遊戲並不僅僅停留在傳統的路徑上。隨著ar技術的發展,像ar拳擊這樣的遊戲開始出現,它們提供了一種全新的遊戲體驗。在這種遊戲中,玩家可以在現實世界的任何地方進行"戰鬥",通過實際的動作控制遊戲角色,使得遊戲體驗更為真實和沉浸。

人手與虛擬護腕在ar場景中疊加。

1.steamvr平台:《gorn》

gorn》是一款野蠻而又搞笑的vr格鬥遊戲,為steamvr平台設計。該遊戲通過引入物理互動和自由移動,為玩家帶來身臨其境的戰鬥體驗。玩家可以使用虛擬手柄或控制器模擬真實的格鬥動作,包括揮動**、敵人、閃避攻擊等。遊戲中的怪物和敵人具有各種形態和特點,玩家需要運用策略和技巧來擊敗他們。《gorn》以其獨特的暴力、血腥但又充滿娛樂性的遊戲體驗,讓玩家沉浸在一場激烈的戰鬥中。

gorn2.pico平台:《boxing apocalypse》

boxing apocalypse》是專為pico平台設計的一款vr格鬥遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一位拳擊手,與虛擬的對手進行拳擊對決。

遊戲利用pico vr頭顯的定位追蹤技術,使玩家能夠真實地躲避、閃躲和發動打擊。通過身體的運動和拳擊技巧,玩家可以體驗到拳擊的刺激和挑戰。

boxing apocalypse

boxing apocalypse》提供了不同的拳擊模式和挑戰,包括訓練模式、比賽模式和錦標賽模式,讓玩家享受多樣化的遊戲體驗。

3.psvr平台:《creed: rise to glory》

creed: rise to glory》是一款基於電影《奎迪》(creed)的vr格鬥遊戲,適配於psvr平台。玩家可以扮演電影中的主角,成為一名拳擊冠軍。遊戲利用虛擬手柄和ps move控制器,讓玩家模擬拳擊動作,包括閃避、格擋和發動打擊。

遊戲中的訓練模式和對戰模式讓玩家可以鍛鍊技巧、挑戰對手。通過psvr平台的高品質圖形和動態音效,遊戲營造出逼真的拳擊環境,讓玩家身臨其境地感受到拳擊的緊張和刺激。

creed: rise to glory

當我談ar格鬥遊戲時,我談些什麼

一、ar遊戲的特性。ar遊戲是將虛擬遊戲元素與現實世界結合起來的新型遊戲型別。ar本身的特性就使得ar遊戲能給ar使用者帶來更深層次的互動體驗和無限可能性的遊戲性,使玩家的心流狀態更深。如果要制作ar遊戲,要考慮到幾個因素:

1.玩家所處的遊戲空間。可以採用slam技術跟蹤玩家位置和環境,確定玩家在遊戲中的位置和朝向,再建立可以進行活動的空間區域。

2. 設計遊戲操作的手勢。根據玩法需求和玩家接受程度去設定。遊戲教學需要易學易記易理解的,同時也需要避免手勢識別和指令重複。

遊戲製作人需要設計一套適合該遊戲的手勢操作,來適配遊戲的玩法。可以參考蘋果vision pro的手勢,作為通用設計的參考之一。許多做ar應用的開發者和廠商都積澱相當多的試錯與經驗,以至於vision pro有足夠的庫去設計這麼一套的手勢。

vision pro對單個或多個物件的手勢互動。

3. 與現實環境的適配效果。ar遊戲將虛擬元素疊加到現實環境中,使使用者能夠在現實世界中與虛擬物體互動。

這種現實場景疊加互動可以使游戲體驗更加沉浸、真實。但在做遊戲設計的時候需考慮到安全邊界,與系統檢測到不同的環境,適配不同的光照或地標定位等,避免造成怪誕的錯覺。比如,你在戶外打ar羽毛球遊戲時,突然羽毛球網飛到半空中,以及羽毛球沒有做邊緣處理,這些因素都可能使得玩家勸退。

二、ar遊戲的拓展玩法

講了ar遊戲特性和遊戲設計的關鍵因素,我們來看一些優秀的ar遊戲,並加以分析其玩法和巧妙之處。

fragments》證物顯現的實機畫面。

1.fragments(中文簡稱《碎片》

早期首批hololens開發應用之一的fragments(中文簡稱《碎片》)是一款解謎蒐證的高科技懸疑遊戲,玩家作為主角能解開自己的世界劇情帶來的謎團。配合hololens的好處在於, 當我們掃瞄房間時,我們確切地知道牆壁在**、地面在**、桌子在**。遊戲就會很巧妙將指紋或者證物放在客廳的花瓶後面,當然不會發現你藏的私房錢阿哈哈哈。

時長00:04

在玩家進行劇情推進的時候,npc會站在空間空曠並離玩家近的位置上。面對面站在你身旁,那種感覺是相當逼真,置身入這個劇情世界當中。

遊戲裡玩家與npc沉浸式進行劇情。

fragments的優點在於運用玩家所處真實空間中去搭建遊戲場景,靈活運用環境的特點。再加上這是乙個蒐證的遊戲,搜尋物品和尋找證人的過程讓對於我這種愛密室解謎的人簡直心頭好。可惜的是實機畫面還是差了些,不過這款遊戲依然是可以稱之為ar遊戲的經典。

2.x-ray(hololens)

2023年,微軟展示了可以通過名為 project x ray 的混合現實遊戲佩戴和持有虛擬**進行實機演示。玩家通過頭顯在客廳消滅外星機械生物,hololens空間掃瞄的優點讓遊戲場景能輕鬆疊加在現實空間上,敵人重新整理點會出現在牆壁上,玩家能做出一系列有趣的操作:單手一伸,發出鐳射光消滅敵人。後撤步躲避敵人的雷射子彈;能將敵人吸附在手上,猛地一摔在現實空間中的碰撞體上。

project x ray在2023年微軟開發大會進行演示。

儘管只是乙個demo,但可以看出動作類ar遊戲的出眾之處在於是否可以充分使用環境和與使用者高度互動的程度。

時長00:22

ar的神奇之處就在於將平常的環境化作你所思所想的奇幻世界,虛擬與現實相互疊加,為你我空間賦能,在遊戲中展現真正的自我,激發心中對世界的好奇心吧!

核心設計玩法的分析

無論是street fighter還是ar拳擊,格鬥遊戲的核心設計玩法都圍繞著戰鬥機制。在早期的格鬥遊戲中,戰鬥機制通常包括一系列的攻擊和防禦動作,以及角色的特殊技能。然而,隨著時間的推移,這些機制已經變得越來越複雜。

在ar拳擊遊戲中,戰鬥機制經曆了一次質的改變。ar技術允許玩家通過物理動作來控制遊戲角色,這使得游戲體驗更加真實和沉浸。

格鬥遊戲帶給人的心理刺激與心理學模型

在心理學中,有幾個理論模型可以幫助我們理解格鬥遊戲給人帶來的心理刺激。

1. 自我決定理論

自我決定理論強調內在動機在行為驅動中的重要性。對於格鬥遊戲來說,玩家可能由於內在的驅動,如提高技能,挑戰自我,或體驗勝利的喜悅,而進行遊戲。這些都是人們尋求自我決定和自我實現的方式,通過遊戲,人們能滿足這種內在需求。

2. 弗洛伊德的衝動理論

弗洛伊德的衝動理論提到,人類有一種天生的衝動或慾望,需要適當的釋放。在格鬥遊戲中,玩家通過攻擊虛擬的對手,可以釋放現實生活中的壓力和挫折,從而達到釋放衝動的效果。這不僅能帶來滿足感,也有助於維持心理的平衡。

3. 流體體驗

格鬥遊戲的快節奏和激烈競爭可以讓玩家進入一種被稱為"流"的狀態,這是一種完全沉浸在某種活動中,忘我並享受過程的體驗。在這種狀態下,人們能體驗到深度的專注,樂趣和成就感。

4. 操作條件反射理論

在格鬥遊戲中,玩家的行為反應和遊戲結果之間形成了一種強化的關係。比如,如果玩家成功地擊敗對手,他們會得到積分,公升級或其他形式的獎勵。這種強化機制使得玩家更願意在遊戲中投入更多的時間和精力。

總的來說,格鬥遊戲通過滿足人的內在需求,釋放壓力,提供"流"的體驗,和使用強化機制,產生了一種獨特的心理刺激,這也是它能吸引如此眾多玩家的原因。

尾語

無論是早期的街機格鬥遊戲,還是如今的ar拳擊遊戲,它們都為我們提供了一種全新的方式來體驗和享受遊戲。

當我們談ar拳擊遊戲時,我們不僅是在談游戲,更是在談科技的進步,談刺激和挑戰,談我們對於更真實、更富有挑戰性遊戲體驗的追求。funpizza正在不斷創新,研發ar相關的拳擊遊戲,在未來給玩家更豐富的玩法與新奇的體驗。

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