遊戲廠商踢開安卓渠道,後者嘴硬的時間不多了

2023-10-19 18:06:43 字數 1657 閱讀 2674

新一輪遊戲廠商挑戰渠道的序幕終於拉開帷幕,老牌遊戲廠商和新銳小巨頭用腳一把踢開了安卓渠道。網易《全明星街球派對》宣布不上安卓渠道;公尺哈遊旗艦遊戲崩鐵跟安卓渠道say no;莉莉絲在官網上自建支付中心……

而且正如我們所見,即不跟安卓渠道合作,遊戲公司也能憑藉足夠優秀的作品打造出大爆款。

三年前,當時公尺哈遊《原神》就是如此做的,即拒絕上華為、oppo、vivo等安卓渠道。坊間當時也有些擔憂《原神》無法獲得足夠多的使用者,流水上線有限等。可事實是,《原神》上線當年月活近千萬,上線僅乙個季度流水就接近50個億。

鷹角網路旗下《明日方舟》則見證了中小廠商踢開渠道商後的崛起之路。這款遊戲是鷹角旗下首款二次元塔防遊戲。彼時研發商鷹角網路相當年輕,成立時間也不過三年而已,按照常理,鷹角首選就是與各路渠道商一起做大做強。

事後看,《明日方舟》無疑是成功的,上線首月5億流水,也足以證明《明日方舟》的吸金能力。當然,這一切跟安卓渠道並沒有什麼任何聯絡。

渠道價值隨時間呈現邊際遞減趨勢,或許是遊戲廠商開始強硬拒絕安卓的底氣所在。

一方面,遊戲廠商不斷深耕、發力二次元社群b站,以及遊戲社群taptap、好遊快爆等垂直社群,並開始自建遊戲社群為玩家提供乙個聚集地,同時輔助新遊發行。

另一方面,整個流量側天平已經向流量平台傾斜,如抖音/快手/**號。遊戲廠商們的發行重心也轉移到這裡,網易遊戲旗下《全明星街球派對》便是典型例子。

而且,安卓渠道最大的價值是為新遊發行護航,獲取使用者。那麼當一款手遊生命週期來到第三年、四年,甚至五年時,安卓渠道的價值會愈發減少。

作為渠道商們最大的收益貢獻者,遊戲廠商們一直以來卻飽受不公平的待遇,不合理的分成策略讓廠商承擔了研運成本和風險,渠道商們卻能安心享受分成收益。

以富春股份財報披露旗下子公司駿夢遊戲自研手遊《仙境傳說ro:新時代的的誕生》為例,該作ip授權自南韓廠商gr**ity,由朝夕光年負責海外發行。在外界報道中,該作月流水確實破億了,但扣除渠道分成、發行費用之後,研發商拿到手的分成比例僅為15.06%。

這部分能夠創造巨大收益的優秀遊戲作品都經歷了嚴酷的市場檢驗,很大一部分的產品則死在了成為爆款的路上。

渠道商也意識到,有必要與遊戲廠商重新簽訂契約。

這兩年,無論是蘋果appstore還是谷歌安卓均推出了一些「讓利」研發商的政策,以及開放內測嘗試放開「第三方支付」。但是從實際運**況來看,卻有些「裝模作樣」的嫌疑。所謂的讓利政策實際上僅支援年度流水小於100萬美金的遊戲。即便支援第三方支付,遊戲廠商也要支付26%佣金,也就是只降低了4%的過路稅。

有總比沒有好,至今為止,國內的安卓渠道甚至沒有主動嘗試讓利過,甚至某些渠道商面對遊戲廠商的抗爭,直接下架產品了事。

現如今,優質遊戲內容正逐漸掌握話語權,分發渠道也愈發多元化,渠道商能夠「嘴硬」的時間真的不多了。

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