《漫威蜘蛛俠2》評測 史詩般的Boss戰和驚人的開放世界

2023-10-19 18:36:44 字數 3256 閱讀 8686

《漫威蜘蛛俠2》是insomniac games製作的蜘蛛俠系列遊戲中最好的一部,擁有史詩般的boss戰和乙個令人驚嘆的開放世界。

2023年,insomniac games推出了有史以來最好的超級英雄遊戲之一,《漫威蜘蛛俠》,隨後又推出了同樣受到喜愛的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》。這兩款遊戲都為玩家留下了一些懸念,讓粉絲們期待多年才能看到結局,《漫威蜘蛛俠2》則為玩家提供了一些解答,同時也為insomniac games的超級英雄宇宙帶來了新的發展。

蜘蛛俠2》講述了彼得·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯一起保護紐約市的故事,他們在經典的蜘蛛俠風格中,試圖平衡他們日常生活中的困難。彼得的童年朋友哈里·奧斯本在多年失聯後重新出現,他的絕症似乎被神秘的共生體**了,而危險的獵豹獵人突然將目標鎖定在紐約市和居住在那裡的超能力者身上。接下來是遊戲形式中最好的蜘蛛俠故事之一,有無數讓人驚嘆的時刻和與獵豹、毒液以及其他蜘蛛俠敵人的精彩對決。

蜘蛛俠2》中的乙個亮點是boss戰,這些戰鬥是與蜘蛛俠最有名的反派之間進行的史詩般、多階段的對抗。這些戰鬥,以及遊戲中的所有其他戰鬥,隨著遊戲的進行而變得更加精彩和誇張。彼得和邁爾斯可以使用新的能力和小工具,給玩家提供更多的選擇來應對每一次遭遇。憑藉著蜘蛛感應,玩家可以招架或快速閃避敵人的攻擊,兩位蜘蛛俠以一種富有視覺衝擊力的方式在敵人之間穿梭。在《蜘蛛俠2》中扮演彼得·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯非常有趣,每個角色的獨特能力創造了大量的戰鬥變化,確保每一次激烈的戰鬥都令人難忘。

漫威蜘蛛俠2》中大部分的戰鬥都是與敵人正面交鋒,但有些情況下保持安靜會更好。前作**現過的類似《蝙蝠俠:阿甘騎士》風格的潛行部分在《蜘蛛俠2》中也回歸了。這次,蜘蛛俠有了乙個新的繩網工具,它極大地擴充套件了玩家在潛行方面的選擇,它可以讓玩家在任何地方建立乙個棲息點。有些人可能會覺得繩網工具讓潛行變得太容易了,但其他人會喜歡它的滑稽感,可以把一屋子的獵豹手下都吊起來。

玩家在《蜘蛛俠2》中花費大部分時間打敗壞蛋,但他們也可以自由地探索以驚人的細節呈現的開放世界紐約市。這個世界本身就很龐大,充滿了有趣的東西。玩家可以用他們的蛛網輕鬆地穿梭在城市中,但新的蛛網翼為探索增加了乙個額外的層次,讓它比以前更有趣。在《蜘蛛俠2》中探索紐約市是如此令人興奮,以至於玩家永遠不會想要快速旅行,即使他們的下乙個任務是在地圖的另一邊。選擇不快速旅行也讓玩家可以在前往主線任務目標的途中穿插一些支線活動和收集品。那些在《蜘蛛俠2》中快速旅行的玩家會對它幾乎是瞬間完成的感到印象深刻,切換彼得和邁爾斯也是如此。

在《蜘蛛俠2》的開放世界中被放開後,玩家應該做的第一件事就是去找到最高的建築,欣賞一下風景。光照、視野和高水平的細節結合在一起,創造了有史以來最好看的**遊戲之一。除了巨大、繁華的城市之外,玩家還會驚嘆於一些小細節,比如角色在害怕時瞳孔會放大。

玩家還會注意到城市中的某些區域是如何被游戲中的事件改變的。《蜘蛛俠2》中的戰鬥會造成很多破壞,而這些破壞對游戲世界有持久的、可見的影響。例如,玩家即使在遊戲中進展了很多,仍然可以看到一場非常早期的boss戰的痕跡。

蜘蛛俠2》看起來無短無暇,而且這種水平的關注幾乎延伸到了遊戲中的其他方面。但是,《蜘蛛俠2》雖然非常精緻,但也有偶爾的小問題。有幾次任務結束後的過場動畫沒有觸發,迫使重新載入檢查點。《蜘蛛俠2》的檢查點足夠寬鬆,這並沒有導致太大的頭疼,但是這些問題在從技術角度來看幾乎完美的體驗中存在,還是有點遺憾。其他一些玩家需要注意的事情是擁擠的室內部分,攝像機很難跟上動作,敵人偶爾會卡在物體裡而無法擊敗,以及與瑪麗·簡·沃森在康尼島的約會,彼得被困在長凳上,沒有辦法起來,只能重新載入上乙個檢查點。

由於《蜘蛛俠2》中有兩個蜘蛛俠可以玩,人們可能會認為第一部遊戲中乏味的mj潛行部分已經成為過去,但是新遊戲中還是硬塞了幾個這樣的任務。和以前一樣,它們除了讓玩家遠離遊戲的有趣部分——扮演蜘蛛俠之外,沒有什麼用處。瑪麗·簡的部分讓《蜘蛛俠2》的節奏停滯不前,還有一些浪費時間的活動,比如重複的謎題也毫無必要地拖慢了速度。

主線故事中也有一些較慢的時刻,有些成功了,有些失敗了。乙個回憶彼得和哈里闖入他們高中的閃回場景帶來了一些有趣和富有創意的潛行時刻,彼得可以利用他還很新的蜘蛛能力來避免被發現。彼得和哈里之間很多較慢的時刻都很棒,因為它們帶來了情感上的吸引力,但也有一些時刻感覺像是浪費時間,並沒有真正展開,比如康尼島那段和它單調的小遊戲。不幸的是,這些節奏問題也延伸到了遊戲中的許多支線任務。

蜘蛛俠2》中許多支線任務都很無聊和平淡。《蜘蛛俠2》中的支線任務往往重複主線任務中的目標,但規模更小、更不令人印象深刻。有一系列邁爾斯的支線任務特別乏味,但這並不意味著《蜘蛛俠2》中沒有一些好的支線任務。一些支線故事有著引人入勝的結局,為未來的遊戲奠定了基礎,而且雖然玩家可能不會對每個支線任務都完全投入,但獲得更多經驗值和新套裝的**讓完成遊戲中的所有內容都值得。

蜘蛛俠2》中的一些支線內容無法擺脫開放世界收集遊戲的感覺,玩家只是在完成清單上的事情,沒有太多的敘事回報,但套裝讓一切都值得。《蜘蛛俠2》為玩家提供了乙個令人難以置信的套裝選擇,可以為彼得·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯選擇,從巧妙地回顧其他蜘蛛俠**到令人驚嘆的原創設計。許多套裝有四種顏色變體可以選擇,給玩家在定制遊戲中的蜘蛛俠方面提供了更多的選擇。

收集所有的套裝,昇滿所有三個技能樹,並完成遊戲中的所有任務,大約需要玩家花費25到30個小時。已經有一些關於《蜘蛛俠2》太短的抱怨,但是為了延長它的執行時間而塞滿更多的支線任務只會讓它感覺臃腫。大多數玩家會在大約10到15個小時內完成主線故事,那些想要解鎖《蜘蛛俠2》的白金獎盃的玩家可以期望將這個時間大致翻倍,這對於這種型別的遊戲來說是完全可以接受的。並不是每一款開放世界遊戲都需要有100個小時的龐大內容,《蜘蛛俠2》因為較短的遊戲時間反而更好。

如果說有什麼可以改進的話,《蜘蛛俠2》可能會受益於刪掉瑪麗·簡的部分,削減一些支線任務,讓它變得更加精簡、節奏更加完美。但即使有一些缺陷,《蜘蛛俠2》仍然是一款精彩的遊戲,是insomniac games製作的蜘蛛俠遊戲宇宙中迄今為止最好的一部。它提供了鐵桿蜘蛛俠粉絲想要的一切,有著與英雄最具標誌性的反派之間的驚險戰鬥,還有乙個美麗的開放世界紐約市讓玩家體驗這一切。它無疑是年度最佳遊戲的候選之一,也是一款必買的ps5獨佔遊戲。

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