股價創新低 資本不信黃一孟的反思

2023-10-19 12:25:05 字數 3553 閱讀 8273

12.22港元/股,市值58.71億港元,這是心動今天的**價,拋開上市第一日,這是心動2023年底上市後創紀錄的新低。

在今年的8月31日,心動網路發布了最新的半年報,這份半年報中,心動網路淨利潤1.03億元,在2023年虧損8.64億元,2023年虧損5.53億元後,扭虧為盈。財報發布之後,心動ceo黃一孟一如既往的對外發了一次聲,整體意思就是對過去的激進策略做了乙個反思,並對未來發展說了一下看法。嗯,在財報發布之後,31個港股的交易日,心動有24個交易日是**的,對比財報發布時**價17.28港元,到今天也就總計**了29.3%。一句話,資本市場似乎並不太相信黃一孟的反思。聽其言,不如觀其行,說真的,我也不太相信。就在財報發布後,發生了這麼幾件事情。①,9月8日,心動旗下的《火炬之光》上了新賽季,然後玩家發現,無法充值。同一時間,心動的另外一款遊戲《火力蘇打》也無法充值。

問題出在**呢?我們知道的是taptap的充值入口出了問題,k8s動態擴容的問題。在新賽季剛剛上線,正是玩家充值慾望最高的時候,充值出問題,這就是心動的運維。②,9月11日,已經在海外上線的《鈴蘭之劍》,停服維護了整整24個小時。問題出在**呢?我們知道的是,產品是凌晨0點30出的問題,專案組和中颱的運維那邊,扯皮就扯了4小時,中颱給出的方案讓專案組一整個大無語。中間甚至一度考慮過回檔。③,9月13日,還是《火炬之光》,一套冰魔靈的bd,還是官方在首頁推薦的bd,在很多玩家最低充值了98元去獲取這套bd後,官方說這是bug,然後**熱修了,一刀砍廢這套bd的傷害。

問題出在**呢?這個我也不知道啊,因為一下子將氪金大佬全部得罪個遍的操作,誰也不知道是怎麼想出來的。半個月時間發生了這麼多次的運營事故,你會相信心動所謂的反思嗎?其實,我跟一些人聊過一些事情,整體來說呢,心動有三個系統性的問題。乙個是中颱制度的問題,乙個是人事的問題,還有乙個是管理問題。先說說,中颱制度的問題。中颱制度到底適不適合遊戲這個產業不知道,但一定不適合心動。在目前心動的架構當中,運維中颱、技術中颱、美術中颱,應該是這三大中颱了,本意是好的,但實際執行起來就出現了各種問題。上面說的《火炬之光》的充值還有《鈴蘭之劍》的維護,運維中颱都是要背鍋的。我們所知道的是目前心動的中颱和專案組之間已經矛盾重重,中颱對一些專案要麼不管不問,要麼是全部圍上去,這當中到底什麼意思,待過大公司的應該知道,主打的乙個就是富在深山有遠親,窮在鬧市無人問,攬攻諉過。說完這個制度的問題,再說說人事的問題。心動自從開啟大發展式的狂奔之後,從業界挖來了很多所謂的大牛,這些大牛在心動帶來了很多的歡樂,比如某個騰訊總監,因為和谷歌關係很好,一上來對公司還一點都沒了解,就和谷歌簽訂了乙個框架巨大的消耗協議,最後沒消耗完,然後甩鍋給了專案組。人事的問題還不僅限於此,還體現在心動上市前的老人和上市後加入的新人之間的矛盾,老人們都是功臣,乙個個身居高位,是dash的心腹,但這些心腹基本已經不幹事兒了。去年5月份的時候,網上流傳的心動網路美術主管給dash的內部信其實算是乙個矛盾的大爆發,這其中還有一些其它的矛盾,我這裡就不一一細說了。

最後說說管理上的問題。直接點說吧,就是dash的問題。我聽很多人說過,dash是個好人,但不是乙個好的管理者和遊戲人。每個人有每個人不一樣的理解,比如所謂的公司製度跟兒戲一樣,今天說取消kpi,明天就可以一拍腦袋,全員kpi考核,按照考核裁人。再比如說,當時不按照專案組成績,搞大鍋飯式的工資績效,在很多人看來太理想主義了。總之就是老闆有理想,但是很多東西完全脫離現實,而這些脫離現實的東西都是快速決定,快速下達,然後全員轉向,根本不考慮對與錯,是否適用。其實,我上面說的這些吧,都能改,是問題,但不致命。真正影響心動在資本市場的問題呢,還是taptap的問題。今年半年報中,taptap的營收為6億元,同比增長30%。財報中心動表示,這是因為今年上半年中國市場推出的新遊戲數量增加,導致營銷需求增加。按這個說法,使用者數量也該增加吧,但是taptap的使用者量在今年上半年下滑了,mau是3397萬,同比下滑了18.6%。心動表示,這是因為疫情結束,使用者時間減少,以及減少了營銷的費用,所以導致了mau下滑。其實在我們看來,這個說法對,但不完全對,因為還有乙個很重要的原因,心動沒有說,這個原因是《香腸派對》。看乙個趨勢圖好了,下面是指數的圖,我們對比了《香腸派對》和taptap的指數曲線,你會發現這兩者的趨勢,不說100%一樣,也可以說是90%一致。

這個圖基本說明問題了,taptap在很多使用者那裡,就是《香腸派對》的啟動器,和當年的《絕地求生》與steam一模一樣。所以,taptap的根本問題是《香腸派對》下滑了,從而導致了taptap的下滑。在更受資本市場關注的taptap的商業邏輯當中,心動是描繪了這樣一幅藍圖的「遊戲吸引使用者、使用者關注平台、平台持續展示新遊」。這當中的起點是「遊戲吸引使用者」,以前承擔這個任務的是《香腸派對》,但現在這個起點不行了,所以間接就導致了taptap的增長問題。這是為什麼心動網路之前那麼致力於尋找大dau的原因,因為缺少大dau,taptap的故事就講不下去了,就完結了。所以,這一輪在資本市場的一路狂跌,還有人是認為心動的業績不行,這根本就是錯的,就算被寄予厚望的《鈴蘭之劍》國服上線後取得好成績,它也沒辦法去代替《香腸派對》,因為這根本就不是乙個大dau產品。而心動的故事,股價都是需要靠taptap支撐的,是需要大dau產品支撐的,少了對taptap增長的期望,心動的股價當然會崩塌。當然,從目前的測試反饋去看吧,即便對《鈴蘭之劍》是乙個賺錢的產品這樣的期望,我覺得也應該放低一點。其實說到這裡,乙個死去的記憶突然從我腦子裡冒出來了,嗯,它的名字叫「盛大通行證」。

怎麼說呢,dash這套邏輯,**20年前就驗證過。遙想2023年2月份,心動股價達到了110港元/股,那個時候心動算是春風得意,各種專案不計投入式的上馬,公司各種架構開始改革。南柯一夢終須醒,浮生若夢皆是空,用了兩年時間,心動夢醒,活下去也就成了最務實的目標。

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