想了解双相是什么状态吗?

2023-11-28 23:05:06 字數 1208 閱讀 8102

“双向情感障碍”这种精神疾病就如名字一样。这类患者的情感往往会处在两个极端,要么狂躁,要么抑郁,就像这款游戏《双相》一样,在红与黑之间穿梭,在狂躁与抑郁中跳跃翻转情绪的翘翘板,颜色是情绪的隐喻。

本款游戏是由西山居seed实验室制作,由大学生团队完成的一款公益游戏。

双相》是一款以颜色切换为核心机制的2d平台跳跃类解谜游戏,在玩法上看似老套却又创新,在游戏世界所有的平台构件都由红黑二色构成,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐”只有异色的部分会显露出来,场景构件也由此在红黑两种状态下显露出不同的通行属性。游戏的**在舒缓轻柔与监利燥动之间不经意的切换,掺杂在***中那些不和谐的音符。这些元素可能会让玩家感到心理或生理不适。

双相以游戏为声,关注双相情感障碍,双相即是游戏名也是病名。

双相情感障碍(bd)又名双相障碍,是一类既有躁狂发作。

或者轻躁狂发作,又有抑郁发作(典型特征)的常见精神障碍,首次发病可见于任何年龄。

躁狂发作时,患者有情感高涨、言语活动增多、精力充沛等表现;抑郁发作时,患者常表现出情绪低落、愉快感丧失、言语活动减少、疲劳迟钝等症状。

色彩是情绪的隐喻,"双相"不仅指代贯穿始终的两个主题色红黑和切换颜色的游戏核心机制,也是"双相情感障碍"这一病症的常用简称,而游戏本身,也是对这一病症的隐喻,世界本是完整的,不过在红与黑的映衬下显得破碎不堪与恐怖。

色彩汹涌,在红与黑的交错下,只有止步,才能在其中得到微微的安慰。在通关后的动画中,你能看到"她"身后向前走时,仿佛看到了"她”一路的挣扎,痛苦还有妥协,被不理解的眼睛凝视的时候,被闲言碎语"击伤”的时候,接受药物**,被遗传基因所困,不甘心却又不能脱离无人倾诉的时候。

他们只是病了,而不是变"坏”了”因此如果您或您认识的人有类似的症状,应及时就医寻求专业帮助。并有耐心的陪伴他们。

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