《吃香》 可以一试,但别抱过高的期望

2023-11-29 04:45:09 字數 1405 閱讀 9457

国产恐怖游戏《吃香》,会长通关之后的感受:《吃香》的美术、**上佳,故事见仁见智,玩法“失焦”,技术“单薄”。

吃香》的美术、**在会长玩过的恐怖游戏里,属于上乘。首先,会长一贯的观点,是3d和恐怖游戏,比2d更搭,但《吃香》,确实在一定程度上颠覆了会长的认知。虽然,2d相比3d,在投入度上有所欠缺;但在表现力上,则有过之而无不及,正如楳图一雄、伊藤润二的漫画,读者是妥妥的傍观者,但依然吓得不轻。而《吃香》,怪异的造型、诡异的内容、暗沉的色彩、扭曲的线条,让会长想起了少年时的“噩梦”,《魔方大厦》。

再说**,会长纯纯的木头耳朵,听不出个所以然来,只是一听到《吃香》的配乐,都不免打个哆嗦,尤其是title的配乐,听得会长“三魂不见了七魄”,所以干脆mute掉,等进了游戏再unmute。

吃香》的故事,似乎被认为是游戏的一大“亮点”。但会长作为一名普通的玩家,在并未对相关背景有所了解的情况下,只会觉得《吃香》是采用了《聊斋志异》的架构,生硬地将几个不同的故事**在一起,而且每个故事都相当的简单,谈不上什么情节的跌宕起伏。另外,不知是不是为了“深刻”,《吃香》至少对两个角色进行了相对“翔实”刻画,好的方面,是人物似乎更真实一些、故事更有说服力一些,但这也使得《吃香》的故事缺少中心人物、中心事件,令玩家感到疑惑。而且,会长个人以为最为致命,是《吃香》,增加了大量的“喜剧”元素,虽然显得相当有“特色”,甚至“格调”,但绝对削弱的这款游戏最核心的“卖点”:“恐怖”。

对于《吃香》的玩法,大约就是你以为是act,结果是**g;等你以为是**g了,它又变成了adv。虽然,一款游戏融合“多样”的玩法,对于玩家而言绝不是坏事,也有不少成功的案例。但是,以《吃香》的体量(会长个人是4.7小时全成就通关),要支撑起“多样”的玩法,实在勉强,反而给玩家一种“东一榔头西一棒槌”的感觉。而且吧,《吃香》的某些“玩法”的具体操作,实在是相当的简陋。最后,《吃香》采用的技术,可以说是相当的单一,基本上就是用遮罩限制视角制造盲区,然后用突如其来的诡异图像制造惊吓。

虽然也确实有吓到过玩家,但对unreal engine,未免大材小用了。试想,如果能更多地利用粒子渲染诡异的氛围,用曲线制造扭曲的景象,那么《吃香》,理应比现在更加恐怖、诡异。总而言之,会长个人以为,如果《吃香》是一款在itch.io上由纯业余爱好者,不论出于什么动机,开发的,由玩家自由出价的游戏,那么凭着上佳的美术、**吃香》绝对是值得一玩的;但作为一款在steam上标价45元,有大型发行商和知名游戏**介入的游戏,《吃香》与哪怕是普通steam用户的预期,恐怕还是有一段距离的。

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