《英雄联盟》百裂冥犬是不是设计的很失败?

2023-11-28 13:25:02 字數 1780 閱讀 4508

正常人理解的刺客:“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。”西方人(特别是拳头这帮美国佬)理解的刺客:“安拉胡阿克巴!”

设计师声称要做一个新手级的刺客英雄。然而实际情况是,再新手的玩家都知道刺客应该具备机动力强和爆发快速的特点,再不济也要像寡妇一样给个能隐藏踪迹的技能。

然而这条狗跟这些特点全部不沾边。技能伤害完全战士化,砍过数值之后爆发太慢,他能秒人的装备优势放任何一个战士身上都能秒人。位移技能严重和伤害绑定,导致你用来打伤害之后就完全走不了。最可恨的是这条狗完全不能隐藏踪迹,大招一开你隔着半里地都知道他来了。

这就导致了一个让人啼笑皆非的情况,作为一个特地设计出来的新手级刺客,这条狗的上手难度比凯隐和男刀都大。毕竟这个游戏不是911模拟器a,不是你冲进去和对面某个人爆了就算你赢。更何况以这条狗的爆发速度不一定能爆得了。因此玩这条狗,伤害计算的精准程度和进场时机以及团战局势的判断极其严格。先不说这些东西是不是一个新手可以掌握的,我都学会这些了,为什么我不去玩螳螂狮子狗a凯隐这种进场要求没这么高,爆发还快的刺客?

说到底,设计师对这条狗的态度和神话装完全一致。就是打死都不承认是因为机制做坏了所以和设计初衷背道而驰,然后就靠笨办法从数值上动刀,砍到现在已经没什么人玩了,还不觉得是自己机制设计。的问题。真的,很令人恶心。

技能机制和描述简单明了,看一遍,用一遍,ok完全上手了,接下来就可以在对局中摸索进阶技巧了。三国杀最好玩的是什么版本?风火林山+军争,武将技能简单,机制明了,遇到不认识的武将牌看一遍描述就基本知道该怎么打。

还有个反面案例是游戏王,k语言懂的都懂。英雄联盟热度下降,我觉得一个比较重要的原因就是英雄设计愈发复杂,新老玩家的学习难度都在上升。

你要做刺客,你就要做影流之主移形换影杀人于无形血不沾衣,你就要做刀锋之影潜伏贴近刀刀致命事了拂e去,你就要做离群之刺烟雾弥漫飞雷神突袭秒天秒地,你就要做诡术妖姬灵动飘逸七进七出如入无人之境。

你要做战士,你就要做暗裔剑魔法天象地致命三刀天神下凡,你就要做荒漠屠夫怒意高涨伟岸身躯横扫一切,你就要做诺克萨斯之手无情铁手大杀四方无人敢近,你就要做无双剑姬潇洒轻盈伺机而动单骑救主。

但是设计师声称要做一个简单上手的刺客,给的全是战士的能力,然后限定了要按刺客来打。

设计师想让新手学会刺客,我的评价是直接玩诡术妖姬就行了。总共三个技能。杀人,技能全中就行。离场w回去就行。不比这个狗匕简单?

就是好像所有的刺客都有进场能力,还有退场或者规避能力。但是狗子只有进场能力,没有退场,这一般是战士、辅助的能力。但是做为战士、辅助,又没有硬控,就算是盖伦都有个沉默。

设计师的初衷很单纯,就是想设计出一个简单好上手的刺客英雄,所以是否失败只要考察她是否简单与当刺客是否合格这两点。

五个主动三个锁头,q也很容易命中,被动是召唤物自动追加伤害+召唤物自动挨打,确实简单。

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