《元梦之星》联动狂潮下的暗涌

2023-11-29 09:40:11 字數 2948 閱讀 4914

国内的派对游戏赛道正在变得越来越热闹。

短短三个月之内,所思科技的《猛兽派对》正式登录steam,鹰角的《泡姆泡姆》发布首个预告片,莉莉丝的《生活派对》开启限量删档内测。而在众多新入局者当中,最引人注目的无疑是腾讯天美旗下正在进行二测的《元梦之星》。

为了这款新品,腾讯在市场营销侧可谓投入了血本,而在最新发布的q3财报中,腾讯也明确表达了对于《元梦之星》战略价值非同寻常的重视,直言非常看好其未来潜力。

这种重视甚至显得有些用力过猛,比如说仅仅在内测阶段,《元梦之星》就早早开启了近乎疯狂的高密度联动合作。

截至目前,产品已经官宣联动的品牌包括美团跑腿、小红书游戏、王者荣耀、蜡笔小新和糖豆人终极淘汰赛。

如果说前几个异业合作,主要是基于品牌破圈和拉新引流的目的,那么和糖豆人的合作则暗藏更多的玄机。

第一个耐人寻味的点在于双方大相径庭的宣发口径。

两相对比不难看出,糖豆人官方明确指出这次其实是类似此前联动王者荣耀一样的时装联动,然而到了元梦官方的嘴里,就突然冠以“正版授权”的概念,官方微博还直接创建了#糖豆人正版授权元梦之星#的超话。而在常规的业界认知中,联动品牌方各自的官宣文案基本都会保持口径一致。

第二点在于双方宣布联动的时间节点。就在一天之前,元梦之星刚刚公布了二测开启的时间,紧接着就迫不及待的喊出“正版授权”的口号,而实际上,在二测期间,用户根本无法体验糖豆人时装。

最后一点则是元梦之星此后单方面一系列耐人寻味的配套动作。比如将那条无中生有“正版授权”的微博置顶,比如在二测kv中肆无忌惮的摆出“正版派对”的字眼,再比如通过海量的**投放来反复强调产品的“正版”属性。

那么明明只是一次时装联动,《元梦之星》为何要刻意混淆视听,偷换概念呢?联动糖豆人是如何和“正版”扯上了关系,“正版”的概念加持对于《元梦之星》又有什么特殊意义吗?

其实只要了解《元梦之星》现有的产品形态以及其一测之后的真实**口碑,就不难找到其中的答案。

实际上,派对游戏是一个包容度很强的大类别,只要能给用户带来欢乐有趣的社交体验,在核心玩法侧可以延展出丰富的形态,诸如《糖豆人终极淘汰赛》《人类一败涂地》《鹅鸭杀》等,既分属于不同流派,但又都归宗于派对游戏。当《蛋仔派对》成功实现了和ugc生态的创新融合后,更是赋予了这个类别源源不断的活力。

然而《元梦之星》在这些前辈的基础上,并没有进一步探索派对游戏更多的可能性,而是简单粗暴的套用各类已被验证过的玩法,并复刻pgc+ugc的产品运营模式,严格来说,它更像一个基于流量灌溉思维出发,而非产品创新思维出发的缝合拼接式作品。

而当广大玩家真正的体验过后,更是深刻体会到一股浓浓的山寨味。

比如有一测玩家就指出,《元梦之星》中的大量道具都只是更改了名称,而实际功能则完全照搬其他游戏。

此外,官方的很多地图也都有强烈的既视感,其中就包括对于糖豆人大量的效仿。

而诸如“谁是狼人”等所谓特色玩法更是严重缺乏新手指引,似乎官方默认玩家都熟悉鹅鸭杀的玩法规则。

最离谱的是在ugc模块,频繁涌现出剽窃他人的作品,甚至有些作品连名字都和原作品保持一致。要知道在初期测试阶段,其实大部分ugc都是官方制作假借玩家名义而发布的,所以其实很难说清这究竟玩家的个体行为,还是官方有意为之。

以上种种的抄袭质疑,几乎伴随了《元梦之星》的整个一测周期,而这些案例也只不过是冰山一角,如此不堪的玩家口碑,显然给产品的未来蒙上了厚厚的阴影。

这显然是腾讯无法接受的,而想要洗脱这种骂名,没有什么比祭出“正版”的大旗更能占领道德制高点的手段了。

这个时候,腾讯自然而然想到了和自身有着一定交集,同时也是抄袭事件众多受害者之一的糖豆人。

有趣的是,这份交集其实有种阴差阳错的意味。早在2023年,腾讯就投资收购了epic games的部分股份,而直到2023年,epic games又全资收购了tonic games group,也就是糖豆人开发商mediatonic的母公司,至此,腾讯才算和糖豆人攀上了关系。但在当时,恐怕谁也不会想到,未来的某一天,腾讯会把糖豆人当做应对抄袭质疑的挡箭牌。

按照腾讯的逻辑,糖豆人堪称带火派对游戏这个大类别的先驱,只要获得糖豆人的背书,似乎种种的缝合抄袭行为就可以变得名正言顺。

这个认知显然存在明显的逻辑漏洞。

首先,如前文所说,糖豆人虽然出的比较早,但也只能代表派对游戏的某一种流派,如果只把糖豆人标榜为万物起源,那无异于变相抹杀了其他优秀产品对于品类创新拓展所做的重要贡献。

其次,即使是获得原创品牌的正版授权改编权,这个“正版”也只是相对于一款产品而言的,然而围绕《元梦之星》的抄袭争议并不仅限于糖豆人一款产品,腾讯鼓吹自己“正版”的同时,其实还暗含这样的潜台词:这条赛道上的其他同类型产品才是盗版山寨,这就很有贼喊捉贼的意味了,更何况所谓糖豆人正版授权手游的版权一直牢牢攥在epic自己的手里,《元梦之星》所获得的不过是正版糖豆人的**授权罢了。

第三,一般以“正版授权”当作营销噱头的产品,大多打的都是情怀牌,而真正的原创大作本身就是“正版”,根本没必要反复强调这个概念,而《元梦之星》显然不属于以上任何一种情况,它的种种行为反而更彻底的暴露出“此地无银三百两”的心虚。

诚然,《元梦之星》利用文字游戏,强行借助“正版”加持确实能迷惑部分玩家的视听,但想要真正俘获玩家的心智,靠的永远不是产品外围这些偷梁换柱的小把戏,而是要从产品内部入手改进,以实打实的硬实力去接受用户和市场的考验。

至少从现在来看,《元梦之星》还远远不具备让腾讯在派对游戏赛道上圆梦的实力。

元梦之星官宣联动糖豆人,这下正版授权遥遥领先了!

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